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求问为什么游戏后期项目需要资源数会暴涨?

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最近觉得很奇怪的一件事情,按理说启蒙前后成型城市高产地块应该开发完了,产出应该被堆叠到了峰值。
可是为什么此后城市能够完成的项目需要的资源会继续增长但是游戏节奏变化并不是很突出?难道这个阶段有什么新增产出条款被我遗漏了?


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2023-05-21 18:12回复
    具体说说是哪些项目的节奏没变啊,只讲个大概的话,我感觉要么是中后期锁人口锤项目去了,要么是中后期金锤比低了直接用金钱买了。


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2023-05-21 19:04
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      工厂,水电站,医院,实验室,再配合各种后期政策和后期科技,可以让锤,粮,瓶都有很大基础产出和百分比提高,加上和水渠效果是叠加和各种田➕粮的科技,人口也容易涨印加佩特拉ige一下地形,养50人口,然后大部分梯田改矿山,秩序能单城千锤


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2023-05-21 22:42
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        因为产出并没有被叠到峰值。
        游戏中后期的基建,政策都还在继续增加城市的产出


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-05-21 23:41
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          你没发现一回合需要的年数变了吗


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2023-05-22 00:18
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            后期还有大量产出增长点,涨的人口所提供的产出,化学化肥意识形态,工厂核电,包括用不上的医院,医学实验室
            文明游戏设计本来就是让需求和输出以差不多的比例增长,不同时代的建造,科研节奏都差不多。


            IP属地:北京6楼2023-05-22 01:38
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              人口增长带来的输出增长啊,c5不就是种人口么。而且提升基础产出的途径起码还有下线的化学化肥、中线的风车工厂水电,上线的医院和医学实验室(这俩太晚了,一般偶尔买个医院就到头了)。


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2023-05-23 13:31
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                你这对人口,基础产出的理解就是扭曲的。你这一开始说人口越多粮食越少就已经错的离谱了。后面还跟你解释完全是浪费时间。


                IP属地:河北来自手机贴吧8楼2023-05-25 06:42
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                  建议打开自己的存档,把中后期一座城市的全部产出和消耗列一下,看看城市地块,想想粮食锤子咋来的,一座城市是怎么做到养的起大量专家的,如果极限爆锤子又是靠什么支撑起锤子数量的。


                  IP属地:河北来自手机贴吧9楼2023-05-25 07:12
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                    题主最后得到的答案近似于大城规划上更受照顾,实际资源更多,不简单适用于卫星城模型。(或者说就没有那么匀称增长起来的卫星城模型)
                    建造列表随时代调整的数值并不简单反应当前游戏环境下实有的价值取向。本来应该作为DLC最大卖点的ysxt阶段在玩家通常游戏进程中已成为收尾阶段就能看出来。


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2023-05-26 10:38
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