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gta6会不会为了电影化叙事从而牺牲任务的自由程度?

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其实从5开始就会感觉到了,R星在设计任务的时候会对玩家进行一些限制,虽然演出效果到位,但是会让玩家玩的束手束脚,感觉是在玩线性的关卡。
这种情况到了6会不会变本加厉,让玩家只能用固定武器,甚至限制玩家的活动范围,从而在需要大场面的时候能有更好的演出效果。不然就像2077的追车战那种,虽然你一梭子弹打不爆对面的轮胎,但是只要你不死就那样打过去,游戏会自动给你安排大场面。


IP属地:广西1楼2023-05-27 13:13回复
    疑似有点杞人忧天了


    IP属地:吉林来自Android客户端3楼2023-05-27 14:50
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      R星哪一作不是束手束脚?


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2023-05-27 17:06
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        难说,毕竟现在一些大厂都在搞啥第九艺术,看看大表哥2,我就觉得很有可能,一切都是为了服务剧情或是强调写实而牺牲了流畅性与自由度


        IP属地:中国台湾来自Android客户端5楼2023-05-27 19:00
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          5的线下是一个好故事,线上才是游戏


          IP属地:新西兰来自Android客户端6楼2023-05-27 19:27
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            gta每一部的任务自由度都很低,但5完成任务的方式也并不是只有一种,就论一个抢劫任务就有很多变化,而且任务完成的时候不是有个清单吗,上边就会提醒你还有完成任务的其他方式


            IP属地:河北来自Android客户端7楼2023-05-27 19:41
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              荒野大镖客2就是这种典型吧,剧情叙事>游戏性,像炸大桥任务,很多任务一枪不开就走个过场。车后备箱放武器这样的设定都出来了,感觉6代沿用这种设计的可能性很大


              来自Android客户端8楼2023-05-27 19:48
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                有人双排吗?


                IP属地:河南来自Android客户端9楼2023-05-27 20:14
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                  好像一直都是这样的吧,而且历代GTA反而是这种任务最吸引我比如vc在直升机上用机枪扫射抢公文包,sa汽车旅馆追逐战用ak杀条子。我觉得gta的自由度本来就不建立在任务上,而是建立在超大可自由探索的城市上


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2023-05-27 20:41
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                    多举几个例子呗


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2023-05-27 22:07
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                      5比4不是妥协了很多,6应该也主打娱乐


                      IP属地:福建来自Android客户端12楼2023-05-27 22:57
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                        不做限制的话实际上更不好,只要你出一个强点的载具,任务就完全没有平衡可言了。想象下如果老抢劫四个人全开马克兔抢太平洋,那还有什么意思吗?还不如自由模式随便嗨任务里给限制。


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-05-27 23:42
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                          这点在rdr2已经被喷过一次了,6代应该会稍微放宽点限制,我猜有的任务可能不同完成方式能或多或少带来不同的剧情走向,具体要看怎么设计了。实际上rdr2怎么说呢,它故事很多东西结局是定死的,要把任务做的很自由那应该有的剧情走向会有一些变化,可能工期不够吧没有做出来,不过有的那种稍微走远几米就失败的判定确实是太过了。我个人感觉最恶心人的其实是4代里地铁追摩托帮那个任务,npc直接是在开头阶段锁血的,你不一直跟着跑到特定地方根本就干不了他,就算速度够快追着他打都没用


                          IP属地:湖南来自Android客户端14楼2023-05-28 00:00
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                            孤岛惊魂就没有限制,然后满地图的问号,好玩吗?我宁愿玩线性关卡


                            IP属地:湖北来自Android客户端17楼2023-05-28 01:12
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