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关于雷利亚特战术鱼雷策略效果的测试

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写这篇帖子的缘由是有几个吧友做了雷利亚特战术鱼雷的测评,我觉得测的不对。
有的吧友素养挺好,但马虎的把一艘带俩鱼雷搞成了带一个鱼雷,导致结果经不起推敲。这种还算好的,因为看他们测评的吧友很容易就分辨出来错在哪里了,自然也不会真的相信测试结果。
还有的吧友测试素养差点,测试鱼雷强化效果时都没有搞一些小船前排吸引一下雷利亚特的副炮的火力。这种测评误导性就很强,他说测了策略提升22%,你不仔细看他的过程,还真跳不出来毛病。那策略写了提升25%,信谁呢。有些无脑的就说官方给的说明不可信,就信别人测的22%,这种人也是没救了。
于是我来把这个策略的提升效果测一测。
我的观点是不可以官方说明怎么写就怎么信,但测试是要花大力气来证明官方说的对不对的,绝不是简简单单打几次一对比就能得出可靠的结果的。
那么贴一些我们的主角图片,战术鱼雷的策略说是优先攻击战巡,伤害提升25%,当然鱼雷的攻击序列也是优先大船,所以不点策略鱼雷也会盯着战巡打。
之前他们测评都用的是大矛做靶舰,这里也用大矛,白板有5%能量护盾。
测试结论:对于大矛5%的能量护盾来说,雷利亚特战术鱼雷策略提升效果为26.3%。
为啥是这个值,下面细说。


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2023-06-02 16:24回复
    先解释一下测试条件。
    测试战斗时长2.5小时一次。这个时间就是游戏暂停你俩的战斗的时间,谁也打不败谁。
    攻方5个雷利亚特战术鱼雷形,带前排带奶。
    靶舰编队,大矛5%护盾白板,加特种卡利莱恩前排,加奶。
    奶足够打2.5小时也不爆船。
    顺便说一下,以前这个强制停止的时间是2小时。


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2023-06-02 16:43
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      关于策略的提升效果,我一直以为鱼雷白板能量伤害100,策略提升25%,伤害为125。大矛有5%能量护盾,那么无策略单发鱼雷该有95伤害,有策略单发有125*0.95=118.75伤害。我一直觉得策略25%标称值,无论游戏策划是多么不堪也不会把实际效果弄成22%,真的,我不相信有这么nc的游戏策划。
      但我测的结果是策略提升26.15%,我还是相信就应该是25%,那错哪了呢?
      后来我想明白了,是策略提升的部分不受护盾减免造成的。也就是我原来的模型对不上游戏内的模型。
      那么我们重新核算一下。
      如果白板鱼雷100伤害,大矛5%护盾,无策略伤害单发95伤害;策略提升25%的25点伤害不受护盾减免,那么有策略的鱼雷单发伤害为95+25=120伤害。多出来的部分是25点,但分母少了是95点,那么策略的提升就是25/95=26.3%
      这就对了嘛,跟我测试的结果比较吻合。
      所以你看我结论说的比较谨慎,针对5%护盾的大矛是策略提升26.3%
      当然针对0%护盾的战巡,提升就是25%呗,人家策略说明也没错,但那个战巡没有一点能量护盾呢?哈哈,如果提升的25%不受战巡护盾减免,实际效果各位可以根据靶舰的实际情况自行计算了。


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2023-06-02 17:26
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        有些人玩游戏就是喜欢琢磨游戏内伤害的公式,各种命中率,暴击率等隐藏数值。喜欢搞测试的人我是挺欣赏他们的。他们对游戏隐藏机制的琢磨与物理学家对于现实世界原理的研究其实是一回事。然后通过观察来验证自己的猜测。
        大家看我的测试数据,无策略单发如果是95伤害,不论暴击了3个95伤害还是在2.5小时内命中了多少发,总伤害结尾的数不是5就是0这是可以理解的。
        但如果有策略单发伤害是118.75,那测试结果的总伤害尾数怎么都是0呢,这不合理,肯定错哪了。单发伤害末位一定是0。
        你看有策略的总伤害是不是都是120的整数倍,这就对了嘛。策略提高了100的25%,有25点,护盾只减免了100的5%,还有95点。单发120伤害就这么来的。


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2023-06-02 17:42
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          由此推而广之,如果雷利亚特战术鱼雷的目标战巡的能量护盾值为A%,
          那么策略提升效果=25%/(1-A%)
          也就是战巡护盾比例越高,雷利亚特战术鱼雷的策略效果越高。


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2023-06-02 17:50
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            额,总结一下吧,字太多不想看


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2023-06-02 17:53
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              跟隔壁帖子又学习了一点知识。
              说一发鱼雷命中的伤害公式是这样的
              伤害=单发伤害*(策略提升%-护盾%)
              照这个公式一算,单发100伤害,策略提升25%,护盾减免5%,总的来说是提升20%,伤害为120。
              那说明我自己琢磨出来的策略提升不受护盾减免是歪打正着了啊。哈哈。
              另外,强化伤害最高20%,单发变成120,调教最高30%,单发变成120+36。这俩都是增加单发伤害的。
              所以总结一下伤害公式
              伤害=白板伤害*(1+伤害提升%)*(1+调教%)*(1+策略提升%-护盾减免%)
              暴击应该加在哪里呢?在上述伤害公式计算结果的基础上,暴击了就乘3对么?


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2023-06-02 23:03
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                伤害强化项最高20%的应该还是加算吧。
                伤害=白板伤害*(1+调教%)*(1+伤害提升%+策略提升%-护盾减免%)
                这样应该可以了吧,只有调教是特殊的。这是从别人那里学到的,没有仔细测试过。


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2023-06-02 23:27
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