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哗啦啦彩笔
怪鸽鸽
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我想做一个英雄攻击有一定概率创建一个马甲释放缠绕技能,然后任意单位受到这个缠绕的伤害后对其再造成附带英雄属性的伤害。大佬有啥思路提供一下吗?难点就是,任意单位受到伤害,伤害来源是马甲不知道怎么获取到英雄的属性。
送TA礼物
IP属地:湖北
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1楼
2023-06-03 14:29
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提尔-瓦达米
挖坑不填
12
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自定义值绑定一下
IP属地:北京
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Android客户端
2楼
2023-06-03 15:28
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青伴弥生
地理学者
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IP属地:广东
3楼
2023-06-03 16:02
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冰夷氵帖喵
怪鸽鸽
6
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可以再注册个逆天触发器,捕捉马甲伤害再给伤害
IP属地:江西
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5楼
2023-06-04 12:26
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wang490148265
地理学者
11
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别用任意单位受到伤害,用任意单位施法
IP属地:江苏
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6楼
2023-06-04 23:12
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凯神坏坏
创世帝
9
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用重击技能做呀,获取受到伤害了直接用英雄给伤害,再创建马甲放缠绕就行了
IP属地:湖南
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7楼
2023-06-05 00:12
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ck5524213
没人quan
1
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japi直接改缠绕的伤害值为英雄属性
IP属地:安徽
8楼
2023-06-05 08:54
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贴吧用户_7ZSt5eC
啊字党
5
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😪直接japi眩晕单位,给个缠绕特效,再给伤害,需要什么自定义和马甲
IP属地:湖北
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9楼
2023-08-27 17:37
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钢铁湖鲁一
啊字党
5
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写个攻击触发就行了,一条触发搞定.任意单位被攻击 概率创建马甲放缠绕.计时器0.5秒,如果被攻击单位拥有缠绕魔法效果 就对他造成英雄属性的伤害 这样就能避免有些不能被缠绕的单位会被伤害
IP属地:湖南
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10楼
2023-09-02 14:31
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钢铁湖鲁一
啊字党
5
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如果你的图可能有多个此技能的单位,就用技能事件 任意单位发动技能效果 选取属于触发单位所有者且匹配单位的类型为你的英雄的类型的单位 选取单位就是你的英雄了 这样 就能捕捉英雄属性了 我觉得这个比自定义值还简单一点
IP属地:湖南
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11楼
2023-09-02 14:36
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