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5日更新第二条,只针对新战区更新!

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全新战区,更新公告:(老战区暂不更新)
1、重做《修罗》职业,改名为《重剑》
重剑固定攻速-50%,不享受任何攻速加成
重剑对固定去血怪的伤害为2倍
重剑的最终怪伤值,吸血值为正常数值的2倍,当转换率超过100%后,以转换率为准
重剑打怪时每10刀触发20倍怪伤的额外伤害
重剑使用项链幸运石会给项链加诅咒,诅咒13时和幸运10同样享受额外伤害
重剑天生倍防与生命值的加成,为重剑转换率
重剑天生的减伤比例为重剑转换率,重剑正面对敌时,减伤比例翻倍
原修罗相关装备与属性全部改名为重剑,仍然以底攻为主
2、惊蛰之心修改
惊蛰之心,各个颜色吞噬的种类合理性优化
绿色,蓝色基本都会是容易吞噬的惊蛰之心
鉴于橙色红色惊蛰之心比较难养,佩戴橙色红色的惊蛰之心可进入惊蛰之心经验副本
惊蛰之心部分吞噬方式作出调整:
击杀高于自身等级的狂暴玩家,经验+3,修改为吞噬天干功勋50,经验+1
每10秒自动吞噬魔之心,经验+3,修改为吞噬地支功勋50,经验+1
每10秒自动吞噬魔之核,经验+3,修改为吞噬远征功勋50,经验+1
强化装备成功时,经验+1(5星以上),修改为吞噬气运值20,经验+1
擂台赛每击杀1人,经验+3,修改为吞噬奇遇令牌,经验+1
每次完成任务,经验+5,修改为吞噬坐骑驯化书,经验+1
每10秒自动吞噬惊蛰积分,经验+3,修改为每10秒吞噬惊蛰积分*3,经验+1
3、优化角色升级经验,在220级后逐步放慢升级速度
4、转生的等级*属性,增加等级上限限制,最高可获得20级的额外属性
5、勋章、斗笠、恢复宝珠、战鼓类的提升增加大陆限制,根据进度增加升级上限,开启二大陆为40级,开启三大陆60级,四大陆80级,五大陆100级。
6,修改六道奇遇的果实爆率及令牌爆率,由原来的必爆,修改为几率掉落
7、新战区跨服为独立服务器,不参与老区跨服
8、降低怪物攻城活动难度。


IP属地:湖南1楼2023-06-03 21:19回复
    9、新区怪物掉落的经验卷提升5倍,天赋道具经验,提升至50%


    IP属地:湖南2楼2023-06-03 21:25
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