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期待一下新作会有的机制

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1.怪物之间的争斗更真实
同图两个怪物会有各自的领地划分,一般不会进入对方的领地;如果它们在野外相遇了,会发起争斗,而不是现在这样两个怪相安无事,猎人一到场才开始演。在这个基础上可以结合怪物的生态设计,比如猎人和较强大的怪物战斗时,较弱小的怪物会避开;跟弱小怪物战斗时强大怪物会主动参战;两种本来有竞争关系的怪物会优先与对方战斗无视猎人;两种共生的怪物则是同仇敌忾先淦爆猎人……诸如此类。
2.通过任务里怪物的配置来体现生态、加强演出
举个例子,比如说一个任务是狩猎3头黑蚀龙,在击败一头黑蚀龙之后,另外两头黑蚀龙会开始蜕皮,最后成为一头天迴一头奥利奥;或者是任务要求讨伐普古和禁忌,猎人到场之能看到禁忌秒杀了普古(类似4g极限千刃秒普通千刃的cg那样)。百龙渊源雷神龙就是一个很好的尝试,要是不在任务目标剧透百龙渊源的存在就好了。
3.怪物对场景的破坏更合理
怪物挖出了霸龙石,地面一点变化也没有让人感觉很出戏,这种情况下要是能在地面留下一个洞,会切实影响到猎人和怪物的行动,沉浸感能更上一个台阶。
目前想到就这些,欢迎补充


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-06-07 11:35回复
    怪物更加智能,在战斗中会戏耍猎人。如:一直在空中吐口水、频繁换区遛狗等。


    IP属地:河北来自Android客户端4楼2023-06-07 12:32
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      做怪物争斗的动画不让玩家看到就是浪费性能,改变地形的话tgy又要平白被骂多少次


      IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-06-07 12:35
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        希望下一作,会飞的一直飞。钻地的一直地下偷袭。全都利用自身优势和猎人打,彻底废除近战猎人


        IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2023-06-07 12:36
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          想法不错


          IP属地:浙江来自Android客户端7楼2023-06-07 12:36
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            打怪碰到个台阶卡普空都要死一堆m了,你还想一堆破坏地形啊


            IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-06-07 12:38
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              第三条绝对会让藤冈要的亲🐴被献祭十倍


              IP属地:湖南来自Android客户端10楼2023-06-07 12:41
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                很不错的想法啊,不过可能不是所有的人都喜欢


                IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2023-06-07 12:42
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                  更上一个台阶是吧


                  IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-06-07 12:42
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                    第三条改成“怪物在可战斗区域外造成地形破坏”就行了,比如wi龙结晶炎王家门口那一小块,就怪进得去猎人进不去,那种地方不如专门设定成给怪用作展示场景破坏的(可以绑定联合一下招式),然后破坏完后怪物也不会进入该区域


                    IP属地:重庆来自Android客户端13楼2023-06-07 12:48
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                      第二条还行。第三条金狮子多打一会就遍地是坑 成为第一粪怪。 泥翁龙不就是你说的改变地形 是不是被骂粪。
                      第一条在玩家看不见对地方争斗毫无意义浪费资源。


                      IP属地:陕西来自Android客户端14楼2023-06-07 12:50
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                        破坏地形


                        IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2023-06-07 12:57
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                          第三条是挖给卡普空木琴的坟坑吗


                          IP属地:广东来自Android客户端16楼2023-06-07 12:59
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                            破坏地形确实很酷,但是满场台阶又会……


                            IP属地:上海来自iPhone客户端17楼2023-06-07 13:01
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                              破坏地形对玩家的战斗来说可比台阶更恶心人


                              IP属地:山东来自Android客户端18楼2023-06-07 13:03
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