1.怪物之间的争斗更真实
同图两个怪物会有各自的领地划分,一般不会进入对方的领地;如果它们在野外相遇了,会发起争斗,而不是现在这样两个怪相安无事,猎人一到场才开始演。在这个基础上可以结合怪物的生态设计,比如猎人和较强大的怪物战斗时,较弱小的怪物会避开;跟弱小怪物战斗时强大怪物会主动参战;两种本来有竞争关系的怪物会优先与对方战斗无视猎人;两种共生的怪物则是同仇敌忾先淦爆猎人……诸如此类。
2.通过任务里怪物的配置来体现生态、加强演出
举个例子,比如说一个任务是狩猎3头黑蚀龙,在击败一头黑蚀龙之后,另外两头黑蚀龙会开始蜕皮,最后成为一头天迴一头奥利奥;或者是任务要求讨伐普古和禁忌,猎人到场之能看到禁忌秒杀了普古(类似4g极限千刃秒普通千刃的cg那样)。百龙渊源雷神龙就是一个很好的尝试,要是不在任务目标剧透百龙渊源的存在就好了。
3.怪物对场景的破坏更合理
怪物挖出了霸龙石,地面一点变化也没有让人感觉很出戏,这种情况下要是能在地面留下一个洞,会切实影响到猎人和怪物的行动,沉浸感能更上一个台阶。
目前想到就这些,欢迎补充
同图两个怪物会有各自的领地划分,一般不会进入对方的领地;如果它们在野外相遇了,会发起争斗,而不是现在这样两个怪相安无事,猎人一到场才开始演。在这个基础上可以结合怪物的生态设计,比如猎人和较强大的怪物战斗时,较弱小的怪物会避开;跟弱小怪物战斗时强大怪物会主动参战;两种本来有竞争关系的怪物会优先与对方战斗无视猎人;两种共生的怪物则是同仇敌忾先淦爆猎人……诸如此类。
2.通过任务里怪物的配置来体现生态、加强演出
举个例子,比如说一个任务是狩猎3头黑蚀龙,在击败一头黑蚀龙之后,另外两头黑蚀龙会开始蜕皮,最后成为一头天迴一头奥利奥;或者是任务要求讨伐普古和禁忌,猎人到场之能看到禁忌秒杀了普古(类似4g极限千刃秒普通千刃的cg那样)。百龙渊源雷神龙就是一个很好的尝试,要是不在任务目标剧透百龙渊源的存在就好了。
3.怪物对场景的破坏更合理
怪物挖出了霸龙石,地面一点变化也没有让人感觉很出戏,这种情况下要是能在地面留下一个洞,会切实影响到猎人和怪物的行动,沉浸感能更上一个台阶。
目前想到就这些,欢迎补充