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【攻略贴】伤害的稀释理论

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还是有很多人不懂稀释是什么,给你们详细解释了,还不懂没办法了
有错误地方也欢迎大佬指出,友好交流
#稀释##dnf手游#


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2023-06-13 11:33回复
    这也是为什么装备需要平衡,不能只堆单一词条


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2023-06-13 11:36
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      常看常新


      IP属地:河北3楼2023-06-13 11:52
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        这玩意就是加法和乘法,加法同样提升肯定对比之前越来越小


        IP属地:山西来自iPhone客户端4楼2023-06-13 11:57
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          爆伤基础50如果是20爆伤,那应该是1.7,而不是1.2。虽然不影响最终结果


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2023-06-13 12:53
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            其次,手游差不多是百分之95的百分比伤害加上百分之5的固定伤害。面板的收益也会略微打折扣的


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2023-06-13 12:54
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              先科普一下白字和黄字的区别吧,“增加50%的伤害”是黄字,“附加50%的伤害”是白字很多人都不知道。


              IP属地:辽宁来自iPhone客户端7楼2023-06-13 12:58
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                奥兹玛腰带的附加属性伤害跟那些武器之类的附加伤害是一样的不


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2023-06-13 13:02
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                  有个原则性错误,爆伤有任务基础的50%,所以稀释会更大,50%爆伤增加为200/150=133%,也就是实际只有33%的提升,这还是没算暴击率打折的


                  IP属地:江苏9楼2023-06-13 13:33
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                    装备技攻词条之间是乘算吗?比如暗杀2件套13技攻+奥兹玛上衣13技攻+团武30技攻+属强套22技攻。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-06-13 13:52
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                      另外属白和普通白字是加算还是乘算啊?


                      IP属地:辽宁来自iPhone客户端11楼2023-06-13 14:06
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                        稀释这个词的意思,就是增伤率降低。


                        IP属地:吉林来自Android客户端12楼2023-06-13 14:36
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                          建议找 b站 剑魂s大 对线


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-06-14 11:14
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