时间拉回到现在,pk13121赛季开赛季的第五天,赛区分配,游戏机制,这是一个普通玩家不能去左右的,作为一名普通玩家,我所能追求的,是通过自己的时间消耗,战略布置,盟友共同努力,一起熬夜起早,去尽可能的增加每个赛季的游戏胜算。然2023年6月14日凌晨,游戏更新,维护好之后,游戏出现bug,原本队伍回撤机制,变成了全部队伍回家。
前面队伍刚要破防,后面接地队伍没有后撤直接全部回家,导致城直接不能打。(注:正常游戏机制所有前排队伍后后撤到后排友军营帐)铺路中断,两个盟的玩家没有发育地。发现这种bug第一时间,我们就找到了官方,希望进行紧急停服维护,修复bug,回档一分钟,不要让情况更加不能收场。然而通过一天的时间积极沟通,我们能得到的结果是
距离bug产生已经过去了12个小时时间,持续的拖延不处理,导致发育不了恶性循环。我们的诉求很简单,要么及时回档到打城前我们自己攻城,要么通过原本判定在晚八点前归属我原本应得关口,耽误的12小时我们也不予追究。但是得到的结果依然是,冷处理。那么我想请问,是否以后每个战区的战局,都可以通过所谓的“bug”,去改变整个战场的战局。老玩家都知道开局第一周抢发育,节奏时间有多么重要,因为服务器问题玩家买单是我们所不能接受的。这种bug就好比驻守俘虏,俘虏买活,所有城头队伍直接遣返回家,是完全可以让一个区直接反推的。如果官方可以通过这种bug去左右战局进程,延缓游戏进度,逼玩家通过更多的氪金,经济时间消耗才能获取游戏胜利,那对不起,我不能接受,那不是我玩这个游戏的初心。
众人抱薪,或许今天的事件只是发生在众多赛区服务器当中的其中一个小插曲,但是每个赛季都有花费大量时间,重度氪金的玩家,大家只是想通过自己的方式,能有更好的游戏体验,而不是花了时间跟金钱,还要被官方左右游戏进度,成为他们敛财方式手段的受害者。后续我们会通过我们的方式,合理维权,不管是消协,还是媒体,我们只想争取到我们作为一个玩家最基本的权益。如果事情不能得到妥善处理,我不愿再为这样一个平台付出我的时间,事件的最后,希望每一个玩家能开心游戏,希望官方能真正的重视玩家的体验。因为是玩家养活了这个游戏,而不是这个游戏是这些玩家的必需品。
前面队伍刚要破防,后面接地队伍没有后撤直接全部回家,导致城直接不能打。(注:正常游戏机制所有前排队伍后后撤到后排友军营帐)铺路中断,两个盟的玩家没有发育地。发现这种bug第一时间,我们就找到了官方,希望进行紧急停服维护,修复bug,回档一分钟,不要让情况更加不能收场。然而通过一天的时间积极沟通,我们能得到的结果是
距离bug产生已经过去了12个小时时间,持续的拖延不处理,导致发育不了恶性循环。我们的诉求很简单,要么及时回档到打城前我们自己攻城,要么通过原本判定在晚八点前归属我原本应得关口,耽误的12小时我们也不予追究。但是得到的结果依然是,冷处理。那么我想请问,是否以后每个战区的战局,都可以通过所谓的“bug”,去改变整个战场的战局。老玩家都知道开局第一周抢发育,节奏时间有多么重要,因为服务器问题玩家买单是我们所不能接受的。这种bug就好比驻守俘虏,俘虏买活,所有城头队伍直接遣返回家,是完全可以让一个区直接反推的。如果官方可以通过这种bug去左右战局进程,延缓游戏进度,逼玩家通过更多的氪金,经济时间消耗才能获取游戏胜利,那对不起,我不能接受,那不是我玩这个游戏的初心。
众人抱薪,或许今天的事件只是发生在众多赛区服务器当中的其中一个小插曲,但是每个赛季都有花费大量时间,重度氪金的玩家,大家只是想通过自己的方式,能有更好的游戏体验,而不是花了时间跟金钱,还要被官方左右游戏进度,成为他们敛财方式手段的受害者。后续我们会通过我们的方式,合理维权,不管是消协,还是媒体,我们只想争取到我们作为一个玩家最基本的权益。如果事情不能得到妥善处理,我不愿再为这样一个平台付出我的时间,事件的最后,希望每一个玩家能开心游戏,希望官方能真正的重视玩家的体验。因为是玩家养活了这个游戏,而不是这个游戏是这些玩家的必需品。