要深入评判兵种,看属性面板
东罗的禁卫骑 50攻防 150血的禁卫矛骑 和萨克森 的英雄骑 可是强炸天
只要对面冲骑冲锋效果一过,完全能反杀..因为大部分冲骑肉搏根本没伤害
更何况如果是二级反骑矛、4条攻防属性+30.
冲骑也有草原冲 这种 90血 15命中 10闪避的战五渣..冲完就没任何作用.近战完全打不中人,又脆
近战骑普遍用法,是躲过冲骑的势头后,然后反杀冲骑。对!你不能用近战骑去接冲骑的第一波,除非像英雄骑这种属性天花板的,普通近战骑应该等冲骑BUFF过后再打,这也简单,只要在你的近战骑面前排一堆雇佣投矛就行了。让低价值的兵去接冲骑的势头,近战骑等个几秒粘上去,对面冲骑要么站桩等死,或者干脆拉走,敢拉至少残半队,阿提拉有海量脱战惩罚,哪怕最强的冲骑、敢脱战背后来一刀死一个
----也顺路总结些冲骑属性评判和用法,不是每一个冲骑能一样的----
冲骑的武器大同小异,除了勃艮第倒刺枪是反步骑枪、所有的冲骑都是3伤 9破甲的武器(游戏设定近战刀也是用主武器的属性)..所以注定冲骑近战碰都血多的单位无力、特别是冲轻低甲单位,反而不如高甲单位杀伤好,因为普伤低、还好低甲单位一般士气低,第一波就崩了
接下来看命中和闪避、几乎冲骑能否近战 分3个档次、15、30 、40以上的
比如西罗的异族冲骑和哥特的贵族冲骑,45闪避和命中、军团大队那30命中步兵 如果不靠人数,近战甚至砍不过,这就是“能肉搏的冲骑”//这种冲骑能冲能砍、相当半个近战骑,战场的多面手,西罗的异族冲骑甚至有90速度和疲劳抗性,追轻骑轻轻松松,因累了后所有属性减半,肉搏越久,疲劳抗性越重要
最后是血和甲 盾牌,这间接影响每个模型的耐刀度,有盾牌的冲骑很稀有,远程减伤一般弓手射不动,比如阿兰后面3种冲骑..
高血的冲骑 则适合打骑兵战...因为前面提道那 低伤高破甲的武器,对血多低甲单位效率低
当然一些顶级冲骑是血和甲都超高的。例如苏维汇贵冲,当然这种冲骑几乎是超/重型,要么跑的慢,要么闪避和命中,完全没法看,也有些例外-比如法兰克圣冲骑
所以冲骑也分三六九等,什么定位看你冲骑是什么属性面板