之前在吧里统计分数时打到三分之一,我给了85,喷了支线和配装等等问题。今晚熬夜通关了,心情久久不能平静。
各种不大不小的缺点非常多,一两个还好,多了就容易影响人的心情,这是之前给它85的重要原因之一,个人最无法接受的包括画质模式的动态模糊和镜头跟随,恶心的一逼,还有召唤兽大战时有时突然减小的人声,还有健位设置,还有最最重要的,太简单了,把玩家当婴儿一周目不开放最高难度被迫动作玩家降低挑战体验。
但游戏宛如爱情,它是一个整体的认知,不是条条摆出来一一计算然后给分,而是与自己感受强相关的。比如巫师3首发那么逆天的bug和垃圾体验,它依旧震撼了我。打完16我的感觉是,很久很久没有一款游戏让我这么投入这么激动和开心地一周内通关了,当然打的时候很多次边打边骂,也有时很疑惑吉田的脑回路。但回看这次的经历却是这两年很少有的激动的开心的游戏体验。男女主弟弟风姐基佬我都喜欢,最爱的是西德,西德我永远可以。
希望有dlc,希望有续作,希望吉田组能继续16这个单独的ip,像生化、魂系列一样一步一步迭代把它越做越好,不希望直接扔掉又另起炉灶。
人人都有自己的感受和看法,所以没必要非要得出一个集体性的评价,自己讨厌或自己喜欢都OK,潮水退去,时间会告诉我们16的地位。而对于我自己,现在凌晨三点,我只想感谢制作组让我有机会体验这40小时。毕竟人越大,能真正有这种忘我的体验的次数不会很多了。
各种不大不小的缺点非常多,一两个还好,多了就容易影响人的心情,这是之前给它85的重要原因之一,个人最无法接受的包括画质模式的动态模糊和镜头跟随,恶心的一逼,还有召唤兽大战时有时突然减小的人声,还有健位设置,还有最最重要的,太简单了,把玩家当婴儿一周目不开放最高难度被迫动作玩家降低挑战体验。
但游戏宛如爱情,它是一个整体的认知,不是条条摆出来一一计算然后给分,而是与自己感受强相关的。比如巫师3首发那么逆天的bug和垃圾体验,它依旧震撼了我。打完16我的感觉是,很久很久没有一款游戏让我这么投入这么激动和开心地一周内通关了,当然打的时候很多次边打边骂,也有时很疑惑吉田的脑回路。但回看这次的经历却是这两年很少有的激动的开心的游戏体验。男女主弟弟风姐基佬我都喜欢,最爱的是西德,西德我永远可以。
希望有dlc,希望有续作,希望吉田组能继续16这个单独的ip,像生化、魂系列一样一步一步迭代把它越做越好,不希望直接扔掉又另起炉灶。
人人都有自己的感受和看法,所以没必要非要得出一个集体性的评价,自己讨厌或自己喜欢都OK,潮水退去,时间会告诉我们16的地位。而对于我自己,现在凌晨三点,我只想感谢制作组让我有机会体验这40小时。毕竟人越大,能真正有这种忘我的体验的次数不会很多了。