玩完了三部曲(BUG就不说了)。现在抒发一下己见
SOC的不能修枪的玩法是很头疼。。但主线和失忆的剧情还是很有意思,而且打焦脑器的气氛拿捏的很好,又是系列第一部,没什么好讲的
CS 看废案和PDA里的地图就知道晴空删掉的东西可是不只一星半点。废弃区的鼹鼠地道、普里皮亚季的桥和地下通道,医院过后的发电机地图,都是流程的一部分。。所以个人感觉不打派系战争就略微有点无聊。晴空的支线任务我觉得大部分找东西和给东西都像SOC里一样无聊,不过隐藏枪械和一部分(例如去前哨站里强特殊的去辐射医疗包等,不过我因为存档原因没有再接到)是很有趣的。到利曼斯克以后就直接一路打到结尾,耐久还是可以找晴空队长修的,战斗部分也很多。个人最喜欢的是晴空,玩到后期哪怕拿着满改武器和护甲跑图也不像召唤那样走主路跟向导全程看风景一样、、那么无聊。。不过还是动态MOD可玩性持久,
至于地图空这个问题,只能是说多探索地图的边边角角,GSC就爱这么干,地图上不会有标识出那里有什么东西的,都像藏匿处一样”不太显眼、“。找神器,像纪律团一样天天打怪和清强盗也是打发无聊的手段(再说一句,个人认为COP玩到后面确实不好玩。拿着火龙走特异点跟走散步、怪物猎人成就导致的木星地区刷怪完全没有动力去打、中途还要回趟河湾去铁森林地下,就一点点地方和一个大脚怪非要跑那么远,皮城的节奏紧张还要探索地图找工具,都已经可有可无了)
不过COP有一个我特喜欢的设计,储物箱都在地图的主基地,而且都有技师,比前两作来来回回搬东西好了不知道多少了
确实是仁者见仁智者见智,都没什么大缺陷 不同设计都有原因呢 当然,除了BUG
