修改介绍
一、兵种技能和属性修改
1、杜绝白板技能的兵种。
2、技能增强:
弱化打击(原疾病加强版,无视抗魔,100%触发,降低5攻击、5防御)、
虚弱打击(原虚弱无力加强版,无视抗魔,100%触发,降低10攻击)、
士气打击(降低士气,100%触发,降低3士气)、
伤害打击(原诅咒攻击,100%触发)、免疫伤害打击(免疫诅咒)、免疫迟缓
不屈不挠(免疫丧心、蛊惑、士气低落)、
魔免50%(抗魔50%,魔法伤害减少50%)、
魔界50%(抗魔50%,魔法伤害减少50%,抗磨光环50%)、
魔防50、75、90、95%(魔法伤害降低50、75、90、95%)、
魔免90%(抗魔90%,魔法伤害减少90%)、
猛击(原麻痹60%)、失明60%、毒液60%、中毒100%、
闪电100%、致命一击60%、冲锋(每格10%)、
天使复活2次、紫龙施法80次、恢复生命60、
凤凰复活50%、小怪物吸魔1/2、飞马施法耗费魔法+5、纳税(每周6水晶)、
紫龙魔镜(50%)、水晶龙幸运(+3)
3、技能削弱:生命汲取50%、破防50%
4、增加了部分兵种的抗魔,提高扫野难度
5、大大降低了七级兵的速度,提高1-6级兵种速度
6、歌革的火球已修改为不误伤友军了
二、技能栏变化
1、由8个增加到12个技能栏
三、英雄的辅助技能变
1、领导:
每+1点士气有10%的几率士气高涨,最高+5点士气上限。
每-1点士气有10%的几率士气低落,最多-5点士气下限。
现在要注意不要混太多种族的兵。1个种族不加士气。2个种族降低1点士气,依次类推。
2、神秘,初级20点、中级40点、高级60点;
3、学习、侦查、鹰眼、外交学习概率为0,已取消
4、防御,初级10%、中级20%、高级30%;但是设定了上限75%。
5、智力,初级20%、中级40%、高级60%;
6、魔力,初级10%、中级20%、高级30%;
7、抵抗,初级10%、中级20%、高级30%;
8、急救,初级60点、中级90点、高级120点;无急救是30点,定值回血。
9、招魂,初级10%、中级20%、高级30%;
招魂数量直接砍半;招魂修改为直接招魂骷髅勇士,有套装时为骷髅、僵尸、阴魂,都是升级后的。
10、四系魔法合一,每个种族的英雄升级只能学习到水、火、土、气中的一种,其他几种学习概率为0。
但是学习一种,对所有魔法的使用都是高级,就是说如学习了水系,就可以使用所有魔法且都是高级,回城、复活、丧心病狂、反戈一击、大气神盾、大力神盾。御水奇术、御火奇术、御土奇术、御气奇术都一样,针对所有伤害魔法都减少。