第一 不管是平级割草还是越级打怪,毫无爽感。到处都是地面爆炸和远程一招秒,打个怪看的不是怪和自己技能,全程都在盯地面,我隔你这玩打地鼠呢?还有冤灵,红色那个让弓放激光炮的那个,和超远程狙击手那个弓还有各种一发秒人的,配合这地面随时随地的爆炸,打个怪一点也不流畅。并且落差很大,我在这扛着一堆近战和精英山呼海啸,结果你一小兵随便一下,我死了??感情你才是boss你才是恐惧魔王吧?现在的情况就是,要么让我暖机,我秒你,要么趁我没暖机,你秒我,完全没有一个中间过渡。
还有这地面爆炸,策划你来玩玩,玩着恶心不恶心,群怪的时候有时候根本看不清,纯凭经验判断哪些怪会爆。正舔包呢,冷不丁给你爆一下,qnmlgb。
有人会说了,你喜欢割草,你打低层啊?兄弟,要的是有点抵抗的割,这样才有反馈。就比如你打球,叫你打3岁的孩子,和打你可以虐,但是又不能完全闭着眼睛虐,那爽感能一样么?而现在的暗黑4米觉得群怪群的爽么?整个流程都便秘。而梦魇最后剩下的boss又没什么难度,说实话,还不如一个狙击弓或者一个蛮牛或者红鬼弓+冤灵给人的威胁大。
其次,bd体系。请把易伤删了好吧。说白了易伤就是破甲,你要么就改成传统破甲好了,破甲20% 破甲30%这样,或者固定破甲500点,就类似出黑切好还是穿云好还是都出。那所有体系都可以适用,而你把这破甲弄成个buff性质,收益还这么高,那问题就来了,你要么就所有流派都可以稳定易伤,不然就会现在这样,但凡易伤覆盖率不行的,都没人玩儿。最后就变成看似流派很多,实际就那么几个。也别杠什么你不堆易伤就是了呀,堆爆伤啊。那可以啊,你装备别出易伤词条啊,或者你把易伤变A伤区啊。另外,杠精可能忘了,易伤除了加伤害,还是很多技能或者威能或者被动的触发前提条件啊,所以,综上两点,你叫我如何放弃易伤?你又叫我如何玩儿没法有效覆盖易伤的流派??
以上两点,第一点最致命,也是我快玩不下去的点,刷怪体验太差了。刷的憋屈。不是打不打的过的问题,就比如你100级莉莉丝,打不过去,一碰就死,各种躲技能,你不会觉得憋屈,但是梦魇,随时随地都在憋屈。要不就是走两步给你来个蜘蛛丝,要不就是一群蚊子来烦你,小蜜蜂还好,你就躲或者秒了就行,那种走路都不让你顺畅的,属实沙茶设计。
还有这地面爆炸,策划你来玩玩,玩着恶心不恶心,群怪的时候有时候根本看不清,纯凭经验判断哪些怪会爆。正舔包呢,冷不丁给你爆一下,qnmlgb。
有人会说了,你喜欢割草,你打低层啊?兄弟,要的是有点抵抗的割,这样才有反馈。就比如你打球,叫你打3岁的孩子,和打你可以虐,但是又不能完全闭着眼睛虐,那爽感能一样么?而现在的暗黑4米觉得群怪群的爽么?整个流程都便秘。而梦魇最后剩下的boss又没什么难度,说实话,还不如一个狙击弓或者一个蛮牛或者红鬼弓+冤灵给人的威胁大。
其次,bd体系。请把易伤删了好吧。说白了易伤就是破甲,你要么就改成传统破甲好了,破甲20% 破甲30%这样,或者固定破甲500点,就类似出黑切好还是穿云好还是都出。那所有体系都可以适用,而你把这破甲弄成个buff性质,收益还这么高,那问题就来了,你要么就所有流派都可以稳定易伤,不然就会现在这样,但凡易伤覆盖率不行的,都没人玩儿。最后就变成看似流派很多,实际就那么几个。也别杠什么你不堆易伤就是了呀,堆爆伤啊。那可以啊,你装备别出易伤词条啊,或者你把易伤变A伤区啊。另外,杠精可能忘了,易伤除了加伤害,还是很多技能或者威能或者被动的触发前提条件啊,所以,综上两点,你叫我如何放弃易伤?你又叫我如何玩儿没法有效覆盖易伤的流派??
以上两点,第一点最致命,也是我快玩不下去的点,刷怪体验太差了。刷的憋屈。不是打不打的过的问题,就比如你100级莉莉丝,打不过去,一碰就死,各种躲技能,你不会觉得憋屈,但是梦魇,随时随地都在憋屈。要不就是走两步给你来个蜘蛛丝,要不就是一群蚊子来烦你,小蜜蜂还好,你就躲或者秒了就行,那种走路都不让你顺畅的,属实沙茶设计。