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这是一个小小的萌新(利用mod)进行的简单实验
求雨原理如下:
首先,远距离传送与穿刺修饰自触发花粉,保证花粉不会因为各种奇怪原因暴毙
然后,默写花粉触发公式,二重施法,花粉,追加,聚爆光束,花粉*
这里第二个花粉*是我们需要修改的对象。
首先,这个花粉(除了完成触发公式之外)毫无存在价值,所以应该用零时修正之
其次,为了使用花粉求雨,我们需要让花粉关联其他法术,一个关联方法是继续触发,但我电脑带不动,所以这里使用二重施法,触发花粉与延迟施法
注意,这里的延迟施法被零时修饰,所以是瞬间3发法术
之所以不用三重法术,是因为这样可以生成更多投射物(无零时修饰的自触发花粉)
做完这一切,延迟施法仍然有3个抽取
一个放主力法术(比如水滴),一个放刷新环
剩下一个抽取数触发回绕……回绕到主花粉!
也就是说,每个主花粉的延迟施法会瞬间生成一个刷新球主花粉
刷新球主花粉唯一的问题是不能触发最后“生成主花粉”的回绕。
也就是说,如果你可以生成100个主花粉,那么理论上你大概可以生成10000次触发中的主力法术
然而,我测得结果是,空旷地带可以生成1000主花粉……
emmm
这就是我的萌新求雨杖了

Note:对真萌新来说,这是杀器
因为稍微修改一下(比如在水滴前面加一个D800)就能直接把电脑卡死
当然,这里完全没必要求雨的
毕竟比雨有趣的东西多了去了


IP属地:山东1楼2023-07-04 18:49回复

    这是一个地形清空杖的尝试
    使用酸清除大部分地形
    使用火清除燃气与某些诸如煤炭之类的酸不能腐蚀但火可以烧的地形
    这里轻盈的作用是增加花粉移动速度与减少花粉伤害,让花粉可以存活更长时间
    减少持续时间作用于汇聚光束,因为我想让我CPU多活两年
    零时也是为CPU服务的。
    一分为十是生成酸液液滴的时候加上忘了撤的
    火焰轨迹用于清除可燃气体与可燃物(若有)
    在一分为十的修饰下,火焰看上去实在有些鬼畜了
    后面就是中规中矩的轨迹。
    或许是花粉碰撞酸液算碰撞(或者这次我开了无敌所以蒲公英不死?)
    花粉的数量有些夸张(截图还算是反应前期……我不确定30分钟能不能反应完成)


    IP属地:山东4楼2023-07-04 21:39
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