这是一个小小的萌新(利用mod)进行的简单实验
求雨原理如下:
首先,远距离传送与穿刺修饰自触发花粉,保证花粉不会因为各种奇怪原因暴毙
然后,默写花粉触发公式,二重施法,花粉,追加,聚爆光束,花粉*
这里第二个花粉*是我们需要修改的对象。
首先,这个花粉(除了完成触发公式之外)毫无存在价值,所以应该用零时修正之
其次,为了使用花粉求雨,我们需要让花粉关联其他法术,一个关联方法是继续触发,但我电脑带不动,所以这里使用二重施法,触发花粉与延迟施法
注意,这里的延迟施法被零时修饰,所以是瞬间3发法术
之所以不用三重法术,是因为这样可以生成更多投射物(无零时修饰的自触发花粉)
做完这一切,延迟施法仍然有3个抽取
一个放主力法术(比如水滴),一个放刷新环
剩下一个抽取数触发回绕……回绕到主花粉!
也就是说,每个主花粉的延迟施法会瞬间生成一个刷新球主花粉
刷新球主花粉唯一的问题是不能触发最后“生成主花粉”的回绕。
也就是说,如果你可以生成100个主花粉,那么理论上你大概可以生成10000次触发中的主力法术
然而,我测得结果是,空旷地带可以生成1000主花粉……
emmm
这就是我的萌新求雨杖了
Note:对真萌新来说,这是杀器
因为稍微修改一下(比如在水滴前面加一个D800)就能直接把电脑卡死
当然,这里完全没必要求雨的
毕竟比雨有趣的东西多了去了
求雨原理如下:
首先,远距离传送与穿刺修饰自触发花粉,保证花粉不会因为各种奇怪原因暴毙
然后,默写花粉触发公式,二重施法,花粉,追加,聚爆光束,花粉*
这里第二个花粉*是我们需要修改的对象。
首先,这个花粉(除了完成触发公式之外)毫无存在价值,所以应该用零时修正之
其次,为了使用花粉求雨,我们需要让花粉关联其他法术,一个关联方法是继续触发,但我电脑带不动,所以这里使用二重施法,触发花粉与延迟施法
注意,这里的延迟施法被零时修饰,所以是瞬间3发法术
之所以不用三重法术,是因为这样可以生成更多投射物(无零时修饰的自触发花粉)
做完这一切,延迟施法仍然有3个抽取
一个放主力法术(比如水滴),一个放刷新环
剩下一个抽取数触发回绕……回绕到主花粉!
也就是说,每个主花粉的延迟施法会瞬间生成一个刷新球主花粉
刷新球主花粉唯一的问题是不能触发最后“生成主花粉”的回绕。
也就是说,如果你可以生成100个主花粉,那么理论上你大概可以生成10000次触发中的主力法术
然而,我测得结果是,空旷地带可以生成1000主花粉……
emmm
这就是我的萌新求雨杖了
Note:对真萌新来说,这是杀器
因为稍微修改一下(比如在水滴前面加一个D800)就能直接把电脑卡死
当然,这里完全没必要求雨的
毕竟比雨有趣的东西多了去了