当敌人开始积蓄元素时,也会产生不同的异常效果。
首先是目前50级唯一一把武器的火元素:

火元素的状态异常效果:
在lv1和lv2时,敌人被火焰包裹,缓缓减少HP,在元素暴击开始时敌人受到小伤害,元素暴击结束时受到大伤害。
简单来说就是挂火dot然后满条引爆。
而这个火dot很高贵,非常高贵,为什么我这么说呢?因为火dot是敌人生命最大值百分比的。毒异常是根据伤害来算dot的,而火是按照敌人最大生命算的!
图上是野生的猪王,可以看到他身上冒出了哈人的1w2的火焰dot,敌人的生命值越高,受到的火焰dot也越高,当然这个dot的伤害数也是会吃抗性影响的。(PS:图中的猪王受到了弓箭手的异常增幅阵的效果,这个过会再提)

火焰dot每3s结算一次,目前我推算的dot伤害数值在敌人身上是最大生命值的0.20%/0.29%和0.33%/0.40%(采用上级神悬和上级巨龙BOSS数据,结果有波动不太确定,但二者应该都不弱火,排除数据失误的话猜测是0.2%和0.3%,玩家的十分之一,在冰龙身上这个数据变成了0.10%和0.15%左右,不知道是团本boss有额外参数还是单纯有抗性)
在玩家身上则是每3s一次2%和3%的dot,看得出bandai对玩家还真是偏心啊~
尚不确定这些伤害是否会因为抗性变化而受影响,希望有法爷玩家能为我解惑一下。
值得一提的是,弓箭手的异常强化阵技能可以极大提升火焰dot的伤害,提升幅度从2倍到5倍不等,上面的野猪王就是吃了异常强化阵所以dot翻了数倍,对弓箭手来说,火dot+异常强化阵在大部分推高难本时候相当于额外多了个每3s打2000+的技能,偶尔甚至会高到3~5k,打冰龙时甚至能从1w提升到5w。单技能每3s多打4w输出,谁还敢说弓箭刮!(笑)
这个技能对之后的一些元素效果也会有额外的增幅,我们之后还得再提提他的。

在元素条被打满之后,就会进入元素暴击状态。

图为一个暗元素暴击。在元素暴击状态时,玩家攻击这个目标会获得一定的伤害增幅。测试出的火元素暴击伤害增幅幅度为13%左右。
在这个阶段对敌人发动攻击将会堆叠其“暴击条”,1条暴击的伤害是5条暴击的1/3到1/4左右,所以优先叠条爆条打伤害是在敌人进入元素暴击时最重要的。
值得一提的是,弓箭的扩散箭技能可以对敌人造成20%的额外元素条(数像素算出来的),即立刻增加当前元素条的20%已有量,出现元素爆击条的时候则可以立刻增加3条爆击条(1~4,再打几下就5条了),一个技能能增加敌人最大生命值大概10~12%的总伤害,所以各位弓箭手请务必把元素扩散箭(共振镜头)技能留到元素暴击状态再打出。

在火元素爆发的时候,先是会对目标造成大概6~7%最大生命值的小爆炸伤害,然后在叠条5条叠满后对敌人造成最大生命值12~15%的大爆炸伤害,总计大约18~22%最大生命值的总计爆炸伤害。
总的来说,火是打输出的好一把手,在元素爆发和dot方面,都能为玩家提供成吨的伤害输出。但不要忘了:虽然全是敌人最大生命百分比,实际爆炸也就只有十几万左右,五个输出齐备的玩家在这段时间配合易伤减抗等打出的输出绝不逊于此。