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关于火力压制和老兵30-3的真正增伤

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记得有一次肥鲨给30-3的增伤从50%提升到了75%
用枪欧测试,这个是开着30-3打的,907,这个907应该是404基础伤害加上404*(大招50增伤+30-3的75增伤)得出来的。

旧的打死,换一只新的枪欧测试,开30-1打的,因为大招自带增伤,打了605,404基础伤害+404*(大招50%)

605+605/2 ≈ 907,看起来好像是只有50%增伤,因为肥鲨是把75增伤算在基础伤害里面而非开大后的606里面,但是问题就出来了,描述增伤75%,但是只比30-1多了50%有效增伤,实际30-3应该开一枪要有1060伤害。
再来看火力压制就很好算了。
四级火力压制攒满伤害翻倍+30-3打了1814,刚好是907×2

四级火力压制攒满+30-1打了1210,刚好是605×2
火力压制是直接放大你的总伤害,不搞什么乱七八糟的计算,简单粗暴,yyds。


IP属地:湖南1楼2023-07-06 09:10回复
    火力压制和老兵的30级天赋三系都是属性放大镜
    之所以30-x有争议,看起来是取舍目标和争论输出高低,其实主要是机师水平和枪械选择之争
    另外真要点30-3,也看爆弹枪上的蔑视特攻和实战打点
    类似的情况比如经典欧格林大爆箱天赋被挡了弹道没爆炸的问题,30-3也是类似的受害者,因为爆弹枪很难在实战里枪枪要害,爆炸伤害会被不同部位各吸各的


    IP属地:北京2楼2023-07-06 09:15
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      严谨,这就是我想看的


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2023-07-06 09:20
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        所以火力压制这玩意,除以5都是上等增伤perk(看向旁边的不容喘息)


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2023-07-06 09:30
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          这30-3感觉有点鸡肋,除了狙击喷想不到啥好适配的武器,也就狙击喷打机枪和盾牌大脑袋一枪一个,打boss除了射混沌卵,其他好像也不需要追求极致的秒杀速度,特别是罐头,能开罐的也不差这点增伤,不能开罐伤害3变6更没意义


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2023-07-06 10:59
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            爆弹这种一力降十会的东西真不错


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2023-07-06 11:02
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              30-3面对N5+以上的欧格林大队有奇效,特别省子弹,有时候30-1,30发都打完了,还没死的情况,30-3可能一个弹匣就解决了。
              30-3唯一的问题就是必须要控制剩余弹药,而且不能15发激射更别提30发激射了,其实还是考验玩家的事


              IP属地:北京7楼2023-07-06 12:10
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                那么老兵爆弹该带什么好呢


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-07-06 12:11
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                  303的增伤去年就有测试了,当时就测过从X1.5变成x2.0,大约33%的实际增伤。现在从X1.5变成x2.25,也就是50%的实际增伤。刚出那会还有人在说是不是303有BUG,实际就是算法的问题。


                  IP属地:福建来自iPhone客户端9楼2023-07-06 14:32
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                    双4不容喘息+全孔的独头,30-3收割者一枪头


                    IP属地:浙江10楼2023-07-09 19:51
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