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测试服第三次测试实战体会

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首先说下步战手感,本次测试操作手感介于一测和二测之间,瞄准速度比较接近正式服,同时压制效果基本与一测相当,低体力状态下晃动幅度似乎稍有提高。
在实战环境下,则体现为长距离冲刺=送,短距离频繁跃进基本能活很久。交火密度重回一测,交站距离50-300m,战斗非常激烈,交换速度也很快,很少出现长时间对射的情况。但这并不意味着进攻依旧能像正式服那样平推,密集的单方向进攻极易被寥寥几挺机枪压制,虽然击杀效率仍在,推进速度却很慢。进攻方如果想打下一个目标,必须拉开战线。独狼依旧是很难长时间生存,一个人很容易就被三四个人碾压。
武器运用方面,我个人认为光瞄依旧是刚需。低倍镜虽然具有近战优势,但由于交战距离被拉长,所以处于一种比较尴尬的境地。当然同一测二测一样,机枪非常重要,三测中的机枪压制力很强,但近战很脆弱,同时低倍机枪因为前面说过的原因,基本只能打压制用,很难拿到击杀。
整体感受下来,因为单人行动变得十分脆弱,多数时候人们都会不自觉的相靠拢,战斗体验好了不少。不好的一面就是这次测试bug非常多,渲染问题严重,包括但不限于:机瞄模糊、极其僵硬的屏息动画(如果你注意看角色的手,你就会看到屏息时实际上是枪在往后移动,从而出现非常滑稽的场面)、Kohat材质渲染错误。
目前来看,应该还会有很多次测试,接下来的测试内容可能是其他方向的改动,武器方面应该不会有大改了。
附:所谓载具打同轴乱晃是BUG,并且已经在测试刚开始没多久便修复,并非新的改动!


IP属地:北京1楼2023-07-10 22:57回复
    还有一点,聚在一起不代表游戏体验变好,这游戏真想有配合,需要队员之间都对这游戏有一定理解,这种在国服野人局都很难遇到,除此之外,世外做为官方恶心捆绑玩家游戏,会让老玩家和萌新都没有体验感。萌新依然被捞,老玩家被限制行动,隔一个点架20多分钟,如果是这样,建议不要再开大图了,直接全部换成索马里这种小图。丝瓜毕竟是游戏,枪械设计手感直乎玩家的体验,现在后坐力随机乱飘,根本不可控,一点拟真没有不说,还会让玩家玩了以后产生眩晕感,世外真的挺奇葩的。


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-07-10 23:07
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      http://tieba.baidu.com/p/8498720064?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=17E3F1940511F7C8893D78B01BA93AF2&st=1689003299&client_type=1&client_version=12.43.1.1&sfc=copy&share_from=post&source=12_16_sharecard_a


      IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2023-07-10 23:35
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        正式服中人与人之间距离较远其实在一定程度上限制了配合,有些时候甚至不在附近语音范围内。其实无论测试服还是正式服,只要开口说话,多数时候都会有一定回应。


        IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2023-07-10 23:37
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          IP属地:北京来自Android客户端6楼2023-07-10 23:58
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            IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2023-07-11 00:28
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              压制,移速减慢,交火难度断崖式变难和绷带,烟雾,爆炸物的需求直线上升等等促成玩家凝聚力上来很多,玩家也更加倾向阵地,压制而非机动,杀敌。
              不过,有两条倒是肯定的,水平能力不足的,作战意识不足的,漠视团体的玩家们组建的小队在测试里基本就是聚是依托史,散是满天稀。而枪械手感上招致几乎所有玩家反感,并强烈反对(喜欢我左右横跳与晃悠悠握不紧的枪吗?)


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-07-11 00:30
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                把kd删了万事大吉,大家看分说话,环境好一半


                IP属地:内蒙古来自Android客户端9楼2023-07-11 01:11
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                  不是,测试服国人顶天100个,你这种就想当然的可以觉得更新以后大家都会配合。感觉就像以前usmc定战术想当然的把对面想的很菜一样


                  IP属地:云南来自Android客户端10楼2023-07-11 07:23
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                    别的改动都不错,就是小口径步枪的后坐力过分的离谱,脱离现实,而且人眼防抖这种常识都不知道吗


                    IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2023-07-11 07:28
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                      没玩测试服对战,只在训练场体验了一下枪械手感。只能说,左右横摆的后坐力让步兵对武器的控制感非常差。加上压制效果,只能让对局时间进一步拉长。以后为了对局能尽快结束,会不会更容易出现摆烂局面?有待实装后观察吧。。另外就是,筒子因为需要稳枪,从抽出筒子到真正瞄准载具的时间变长了很多。再加上压制效果,这样就会导致筒子的命中率会大幅减少,筒子阵亡概率会增加。步兵真正成了炮灰。而载具机枪无后坐力变化,载具的超远视距和超强的枪炮准确度及压制性对比步兵的大削会让载具的体验非常好。可以预测以后抢载具的矛盾会更多,愿意带步兵队长的会更少。


                      IP属地:重庆来自Android客户端12楼2023-07-11 09:27
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                        一局正常的对局,往往需要3个满编步兵队,可以说整体对局中,步兵的体验感是非常重要的。而这次改动如果只大砍步兵,不平衡载具的话,游戏中大部分人的体验都不会好。然而怎么平衡载具又是一个难题,更何况现在一点动载具的意愿都没有。


                        IP属地:重庆来自Android客户端13楼2023-07-11 09:37
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                          有一点忘说了,测试服美军能拿两个红点班机,其他阵营没留意。


                          IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2023-07-11 09:46
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                            三测实战体验节奏还可以,但是细节改动烂活太多,现在也确实证明了载具机枪烂活是bug,世外在放测试服出来的时候各种参数压根没有自己玩一下验证一下这不找骂呢


                            IP属地:北京来自Android客户端15楼2023-07-11 12:43
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