如题,昨晚上打完26章的无伤也算是现阶段章节毕业了,2300攻的剑仙,高级天赋差不多点到50级的样子,从一开始的舞娘魔女支援到现在基本固定的忍者女王,前前后后两个多月吧,剑仙前入的坑,剑仙活动10抽就拿了30片出头,果断闲鱼收了个初始号再开,从一开始眼巴巴等女王up到辛辛苦苦攒秘境币凑女王,再到现在除了狐狸和智械凑齐其他英雄开始有针对性的堆等级出奥义秘宝,回头看刚入坑的时候听到有大佬说“不要着急,慢慢英雄都会有的”那时还吐槽肯定要充不少,而自己玩到现在算上永久卡基金和买初始号的钱,说真的这个开销还算是能够接受的吧,就是玩到现在才明白拿到英雄都只是个开始,真的养成大头还在后面,我这点花销连秘宝池子都没几个秘宝,还多半是A和B的,基本上那些一局好几个秘宝奥义的短时间内估计很难做到了。
说说推图的体会吧,因为一直用剑仙所以基本上都是围绕着剑仙在考虑技能和思路,剑仙其实刚出的时候就有大佬总结过缺点了,攻击间隔较大和方向不定这两点即便出了奥义也是硬伤,所以我个人在15章之后到22章之前很长一段时间里推图的三件套都是奥义巨浪开花弹,巨浪不升满又没有秘宝支撑的情况下单独很难做到推怪控场,所以过度期像回旋斩、十字斩、X字斩甚至斩击也都是可以作为补充的选择,旋风、冰冻射线某种意义上其实和巨浪有同样的问题,所以在没有选到加弹道秘宝前基本上不太会考虑,至于开花弹,可以说在前面章节里算是完美弥补了剑仙自身技能的缺陷,定点高输出技能不管是在处理炸弹书还是突围方面带来的收益都是足够可观的,我自己的话也遇到过那种初始技能死活升不上去靠高等级开花弹硬苟的局。
然而到了后面章节的开荒和刷无伤的时候,可以说小怪攻、血的增加导致很多在前面有效的思路和打法都受到了影响,我记得一开始开荒22章的时候我2000攻出头的剑仙如果初始技能没升级连第二波小怪都做不到一波打死的时候整个人是震惊的,甚至当时还以为是不是攻上了2400才能打到26(因为之前看到有人2400攻剑仙刚刚推到26的帖子),后来自己在打的过程中也发现了之前一直没有发现的一个规律,就是在一定范围内刷的怪是存在数量上限的,换句话说如果现在屏幕里的怪一直没被打死而人物不进行长距离移动的话,那么这些怪会一直跟着人物走而周围基本不会刷新大量新怪了,照着这个规律后面章节开荒我基本就遵循着绕圈的思路在打,简单来说就是想办法把怪聚成堆绕圈用初始技能收割,当然前三把要是圈太大捡不到里面的经验那多半还是要开御剑冲进去的。另外说到御剑,我不知道推图的时间机制如何设定的,但是不管舞娘的无敌还是剑仙的御剑,在推图里似乎都有一个固定的触发节点的样子,舞娘的无敌印象很深的就是开局、第一波Boss出来没多久、第二波Boss出来没多久、第三波被围后不久、第四波炸弹书出来前、第五第六波交界以及最终boss出来没多久这几个点一定会无敌,但是打装备本可以很确定CD是有固定时间的。
可以这么说吧,从22章开始,前面六把开荒的局都是剑仙靠奥义吃饭的局,差不多最晚第五波一开始就要初始技能max才有继续打下去的可能,不然第五波小怪初始技能5级都清不动经验完全没得涨的时候基本只能等重开了。大概就是升到12、13级的时候,差不多正常吃经验第一波boss打完可以有个5、6级,第二波开始一来需要的经验增加二来小怪的血量骤升导致升级速率下降,平均一波升个2、3级,所以为什么很多人说石兵、火焰足迹强,这种只要一级都能带来老技能2、3级带不来收益的新技能实在太适合这种卡着等级要奥义的局面了,所以我自己体感26章开荒意外的比25还顺利点,其中火焰足迹这种只要一级就能在前几波有不错收割效果的技能确实很关键。
打了这么多其实也是看了吧里人发的帖子有感而发,很多人似乎过分强调操作了,拿个没出奥义的狐狸说自己过了26拽的跟个二五八万似的对别人的质疑都是一句“你操作不好”着实有点搞笑了,这游戏确实有操作成分但是完全无视运气甚至片面觉得自己操作代表一切我也只能说智商硬伤确实没得治
说说推图的体会吧,因为一直用剑仙所以基本上都是围绕着剑仙在考虑技能和思路,剑仙其实刚出的时候就有大佬总结过缺点了,攻击间隔较大和方向不定这两点即便出了奥义也是硬伤,所以我个人在15章之后到22章之前很长一段时间里推图的三件套都是奥义巨浪开花弹,巨浪不升满又没有秘宝支撑的情况下单独很难做到推怪控场,所以过度期像回旋斩、十字斩、X字斩甚至斩击也都是可以作为补充的选择,旋风、冰冻射线某种意义上其实和巨浪有同样的问题,所以在没有选到加弹道秘宝前基本上不太会考虑,至于开花弹,可以说在前面章节里算是完美弥补了剑仙自身技能的缺陷,定点高输出技能不管是在处理炸弹书还是突围方面带来的收益都是足够可观的,我自己的话也遇到过那种初始技能死活升不上去靠高等级开花弹硬苟的局。
然而到了后面章节的开荒和刷无伤的时候,可以说小怪攻、血的增加导致很多在前面有效的思路和打法都受到了影响,我记得一开始开荒22章的时候我2000攻出头的剑仙如果初始技能没升级连第二波小怪都做不到一波打死的时候整个人是震惊的,甚至当时还以为是不是攻上了2400才能打到26(因为之前看到有人2400攻剑仙刚刚推到26的帖子),后来自己在打的过程中也发现了之前一直没有发现的一个规律,就是在一定范围内刷的怪是存在数量上限的,换句话说如果现在屏幕里的怪一直没被打死而人物不进行长距离移动的话,那么这些怪会一直跟着人物走而周围基本不会刷新大量新怪了,照着这个规律后面章节开荒我基本就遵循着绕圈的思路在打,简单来说就是想办法把怪聚成堆绕圈用初始技能收割,当然前三把要是圈太大捡不到里面的经验那多半还是要开御剑冲进去的。另外说到御剑,我不知道推图的时间机制如何设定的,但是不管舞娘的无敌还是剑仙的御剑,在推图里似乎都有一个固定的触发节点的样子,舞娘的无敌印象很深的就是开局、第一波Boss出来没多久、第二波Boss出来没多久、第三波被围后不久、第四波炸弹书出来前、第五第六波交界以及最终boss出来没多久这几个点一定会无敌,但是打装备本可以很确定CD是有固定时间的。
可以这么说吧,从22章开始,前面六把开荒的局都是剑仙靠奥义吃饭的局,差不多最晚第五波一开始就要初始技能max才有继续打下去的可能,不然第五波小怪初始技能5级都清不动经验完全没得涨的时候基本只能等重开了。大概就是升到12、13级的时候,差不多正常吃经验第一波boss打完可以有个5、6级,第二波开始一来需要的经验增加二来小怪的血量骤升导致升级速率下降,平均一波升个2、3级,所以为什么很多人说石兵、火焰足迹强,这种只要一级都能带来老技能2、3级带不来收益的新技能实在太适合这种卡着等级要奥义的局面了,所以我自己体感26章开荒意外的比25还顺利点,其中火焰足迹这种只要一级就能在前几波有不错收割效果的技能确实很关键。
打了这么多其实也是看了吧里人发的帖子有感而发,很多人似乎过分强调操作了,拿个没出奥义的狐狸说自己过了26拽的跟个二五八万似的对别人的质疑都是一句“你操作不好”着实有点搞笑了,这游戏确实有操作成分但是完全无视运气甚至片面觉得自己操作代表一切我也只能说智商硬伤确实没得治