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航母介绍(萌新指导向+个人对现在航母情况的见解)

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作为一个从18年入坑的航母玩家,共玩了5625局航母(随机+天梯)。现在用自己的理解来帮助萌新认识一下这个游戏的航母。个人理解,请大佬指教,也欢迎各位航母玩家和水面玩家讨论。如有不足请补充。以下是目录。
  目录(观看时请一一按顺序观看):
  第一章——航母基本认识
  1.1——航母基本介绍
  1.2——航母基本特点
  1.3——航母各大国系特点
  1.4——航母基本作用
  1.5——部分航母特殊称谓
  1.6——航母术语
  第二章——航母基本操作
  2.1——航母飞机基本操作
  2.2——航母基本开局
  2.3——航母基本走位
  第三章——航母基本意识
  3.1——舰种优先级认识
  3.2——攻击基本意识
  3.3——辅助基本意识
  3.4——走位基本意识
  3.5——制空基本意识
  第四章——航母进阶玩法
  4.1——删驱
  4.2——勾飞机
  4.3——卡隐蔽(秦王绕柱+卡山)
  4.4——强投
  4.5——斜切投弹
  4.6——盲烟
  4.7——卡损
  4.8——控视野
  4.9——骗防空戒备(骗AA)
  第五章——航母配装
  5.1——航母配件和补给品
  5.2——航母精英选择
  5.3——航母舰长加点
  第六章——特殊航母
  6.1——纯输出航母(加贺代表)
  6.2——强制空航母(塞班代表)
  6.3——水面型航母(齐柏林代表)
  第七章——个人航母见解以及对以后航母的想法
  7.1——航母的压制力
  7.2——航母玩家的数据
  7.3——航母现状的问题
  7.4——个人认为的以后航母道路
  第八章——全文总结(懒人专栏)【请翻至最末尾】
  8.1——第一、二章总结
  8.2——第三章总结
  8.3——第四章总结
  8.4——第五、六章总结
  8.5——第七章总结
下面是正文。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2023-07-11 01:05回复
    第一章——航母基本认识
      1.1——航母基本介绍
      本游戏航母为rts航母,有空中对抗。航母以上帝视角作战。通过放飞飞机来对敌人进行超视距打击(也就是白嫖对方血量)。本游戏航母本体脆弱,生存能力不高,所以通常不会暴露本体视野。航母作为舰队核心,在对局中有十分重要的作用,玩航母时要注意这点。
      1.2——航母基本特点
      ※航母用上帝视角操作飞机攻击敌方
      ※航母有飞机数量限制(即航母左下角飞机编队面板显现的绿色数字)
      ※航母起飞的飞机可以全图看见,飞机没有隐蔽圈
      ※航母轰炸机是自动投弹
      1.3——航母各国系特点
      ※美系(m系):操作简单,编队少,飞机较多,飞机血量较高,灾害能力强,飞机整备时间长,战斗机强,本体血量高,防空好,隐蔽差
      ※日系(r系):操作复杂,编队多,鱼雷伤害高,飞机多,飞机整备时间中等,直伤能力强,战斗机较弱,本体血量低,防空中等,隐蔽较好
      ※英系(y系):操作较简单,编队中等,飞机整备时间短,飞机飞行速度快,航空鱼雷速度慢,飞机血量高,飞机较少,战斗机较弱,本体血量较高,防空中等,隐蔽好
      ※德系(d系):操作较复杂,编队多,飞机整备时间较长,战斗机强,飞机少,灾害能力弱,飞机血量中等,本体血量较高,防空高,隐蔽较好,攻击航母能力强
      ※苏系(s系):操作复杂,编队多,飞机血量少,飞机多,攻击力高,战斗机基本没有,飞机整备时间较长,本体血量高,防空中等,隐蔽好
      1.4——航母基本作用
      输出,点亮视野,集火补刀,压制水面,压制对方航母,以辅助为主
      1.5——部分航母特殊称谓
      齐柏林——780
      埃里希——390
      中途岛——岛爹
      白龙(鹫)——白龙马、25500
      罗斯福——螺蛳粉
      里希特霍芬——红龙马、红男爵
      马耳他——马十万
      怨仇——怨八万
      列克星敦——列太太、太太
      翔鹤(鹤)——太太
      1.6——航母术语
      煎包、舰爆——轰炸机
      舰攻——鱼雷机
      叠dot——卡损管
      AA——防空、防空戒备技能
      船棍——指打空机库的航母
      成棍——被打成船棍


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2023-07-11 01:06
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      第二章——航母基本操作
        2.1——航母飞机基本操作
        ※轰炸机点击敌方就可以自动锁定
        ※鱼雷机滑动圆圈边缘可以调整鱼雷攻击方向,切记鱼雷机要有预判
        ※战斗机点击一个地方,它会飞过去盘旋,点击队友它会跟着队友。战斗机会自动拦截飞过的敌方飞机
        ※战斗机在靠近敌方战斗机过近时点击战斗机当前位置会与对面战斗机强制缠斗
        ※必须会叠飞机,并经常使用。叠飞机就是两个机组,依次出发后,通过返航让前面的机组回来与后面的机组重合的操作。这样做能减少飞机损失(原理请看4.4)。一般叠鱼雷机。
        2.2——航母基本开局
        ※开局飞机一般出击顺序:战斗机、轰炸机、鱼雷机
        ※开局一般可以放飞所有飞机
        ※对敌方出生位不熟的,可以先放战斗机和轰炸机探视野,之后出鱼雷机
        ※攻击机(轰炸机和鱼雷机)一般往两侧飞。
        ※第一波攻击一般选择巡洋,驱逐。鱼雷机技术不行的可以选择战列,巡洋
        ※战斗机护航攻击机或者找对方飞机打
        2.3——航母基本走位
        ※不会走位的不动就行
        ※开局不要缩墙角,除非对面航母一直打你(航母互撕)
        ※走位避开敌舰,不要让敌人进入小地图上自己的白色虚线范围内
        ※一侧不妙往另一侧跑,不要让自己暴露
        ※可以按住转向键同时按切换航母视角键,航母不断转圈,但是要注意自己位置


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2023-07-11 01:07
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        插眼


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2023-07-11 01:08
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          第三章——航母基本意识
            3.1——舰种优先级认识
            ※航母攻击目标优先级排列(从高到低):
            低防空驱逐≥低防空巡洋>低防空战列>高防空战列≥高防空驱逐≥高防空巡洋>航母
            ※威胁航母的舰种优先级排列(从高到低):
            鱼雷驱逐>战列>火炮驱逐≥高防空巡洋>低防空巡洋>航母
            3.2——攻击基本意识
            ※优先攻击优先级高的舰种
            ※就近原则,先打近再打远
            ※队友要求集火补刀必须响应(队友发瞄准图标时)
            ※优先打防空低的
            ※操作技术不行可以打巡洋和战列
            ※不要死磕一个人
            ※优先攻击残血敌舰
            3.3——辅助基本意识
            ※队友要求亮视野或战斗机护航必须派飞机去做(队友发飞机图标时,飞机图标放自己旁边就是护航,放无视野的海面或山后就是点亮视野)
            ※主动拦截对面飞机,优先鱼雷机次轰炸机,战斗机不会玩就挂队友头上
            ※尽可能的有对面驱逐视野
            ※帮优不帮劣
            3.4——走位基本意识
            ※看不到驱逐视野而自己被点亮时要走位,同时用飞机搜查周围
            ※自己被点亮时不要原地罚站,要动起来
            ※走位尽量避开敌舰
            ※走位尽量在队友后面,不要前冲
            ※自己被集火了不要漏腰子,尽量用头对着敌方后退
            ※走优势路不走劣势路
            3.5——制空基本意识
            ※不要让战斗机没事干,可以用战斗机护航队友、攻击机和开视野
            ※一般战斗机是拖延用的,不要过度沉迷于打飞机(善用强制缠斗,强制缠斗见4.2),除非你玩战斗机特强的航母
            ※优先攻击鱼雷机
            ※战斗机有追击距离(大约为地图的1/3远),超出距离不会继续攻击,所以要重新设置战斗机位置来打敌方飞机
            ※尽量用战斗机在敌方飞机投弹之前拦截敌方飞机
            ※战斗机靠太近不要点返航,否则会卡bug
            ※尽量防止敌方勾飞机(详细请看4.2)


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2023-07-11 01:08
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            第四章——航母进阶玩法(上)
              4.1——删驱
              删驱指的是航母一波把对面驱逐击杀。删驱通常是日航操作,其他系航母极难删驱(除个别特殊金币航母)。
              删驱技术要求极高,对驱逐要求也高,日驱一线(芒)是最适合删的。
              删驱要驱逐刚好吃满鱼雷,想练习删驱可以先去人机局练怎么删直走的驱逐,掌握好提前量。之后去真人局中练习删拐弯的驱逐
              删驱只是熟能生巧,不存在一蹴而就。
              删驱不是航母基本操作,不是一定要掌握的。
              4.2——勾飞机
              勾飞机指一方战斗机没有进入缠斗而另一方战斗机却进入了缠斗的现象,就像战斗机被他勾引过去了一样
              为什么呢?首先引入两个概念——战斗机待机缠斗距离战斗机强制缠斗范围(或者叫战斗机飞行缠斗距离)
              先前说到战斗机会自动攻击敌机,对战斗机也生效。所以就有了这个战斗机待机缠斗距离。战斗机在盘旋待机时会有一个大约半径为1/4-1/3地图边长的范围,只要敌方战斗机进入这个范围,战斗机就会自动进入缠斗攻击对方战斗机。那么问题来了,为什么对方战斗机没有进入缠斗呢?这就要讲到另一个概念——战斗机强制缠斗距离(战斗机飞行缠斗距离)。
              战斗机在飞行时,他的缠斗感应范围就会大幅缩小,就是战斗机强制缠斗距离(战斗机飞行缠斗距离)。这就解释了为什么另一方飞机没有进入战斗机缠斗。因为对方飞机没有进入他的战斗机缠斗感应范围,所以他就没有进入缠斗状态。
              综上,就可以知道如何防止勾飞机。一是把战斗机拉很远,二就是保持战斗机的飞行赶路状态,尽量不要人战斗机待机。
              同时,也可以利用这点勾引对方飞机,把敌方战斗机拉到队友或自己头上,从而用防空击落敌方飞机。
              请注意,由于战斗机强制缠斗距离(战斗机飞行缠斗距离)的存在,可以利用这个距离进行强制缠斗,这样一般用于战斗机拖时间掩护攻击机攻击。
              由于战斗机飞行速度不同,勾到飞机后一般建议返航加速度防止对方战斗机中途追上。
              勾飞机不是基本操作,不要求强制掌握,但是强制缠斗要会。否则完全丧失制空权会严重影响自身飞机出行。
              


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2023-07-11 01:10
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               第四章——航母进阶玩法(中)
                4.3——卡隐蔽(卡山+秦王绕柱)
                进入山体会灭视野,所以靠山可以让敌方进入了你的白色虚线隐蔽圈也不会点亮你。这就是卡山。卡山一般距离战场近,攻击效率会高。但也危险,卡山要防止拉侧和绕后。卡山是进阶操作,不要求强制掌握。提示:不要无脑卡山,慎重考虑。
                秦王绕柱就是利用山体通过卡视野盲区让对方看不到自己。两个人绕着山走,就像是秦王绕柱。秦王绕柱一般都是下策,因为敌方已经贴脸了。
                4.4——强投
                强投指明知道会损失全部飞机仍然去攻击高防空敌人的行为。这里要说一下这游戏的防空机制
                当飞机进入防空圈时,防空只会攻击第一个进入的飞机机组,而其他的飞机机组不会攻击。两个防空圈(大口径防空圈和小口径防空圈)是独立计算(例如甲机组先进入大口径防空圈,乙机组紧接着进入,那么大口径防空攻击甲不打乙,而乙比甲飞得快,先进入了小口径防空圈,那么小口径防空圈就攻击乙而不攻击甲。就是说,哪怕甲进入小口径防空圈,小口径防空圈也不打甲,甲只受到大口径伤害,乙只受到小口径伤害)。
                因此强投就是拉轰炸机和战斗机先进去,让它们抗伤,掩护鱼雷机投弹。这样可以对高防空目标进行有效杀伤。一般强投都是建立在对面残血或者有破绽时。
                4.5——斜切投弹
                鱼雷机从侧面切入投弹,这样可以避免鱼雷机盘旋。轰炸机从侧面切入投弹命中率会提高。
                4.6——盲烟
                盲烟投弹,就是在对方拉烟(释放烟雾)后失去对方视野的情况下进行投弹。
                轰炸机有锁定线,该线不会因为对方进入烟雾就消失,该线链接的是舰体中部。可以借此标识投弹,只要让线的链接点位于投弹范围的中间即可。
                没有锁定线也可以盲烟,看烟雾里会有对方的防空炮特效。可以两指拉大屏幕看仔细进行精密操作。以那个特效为基本点,让其位于攻击范围中间即可。


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2023-07-11 01:11
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                第四章——航母进阶玩法(下)
                  4.7——卡损管和补灾害
                  卡损管就是先用一组飞机打出灾害,等对面损管保护结束后剩余机组再攻击打出灾害,让对面硬吃灾害伤害的操作。
                  由于氪金损管(红色损管)bug,普通损管和氪金损管保护时间都是10秒。所以要估算时间。
                  由于灾害有概率,不稳定。通常高级美航会这样做。
                  卡损管要根据情况而定。
                  补灾害是队友是对面交了损管,这时派飞机过去补上灾害的操作。一般组队的时候用。单野时也要观察局势进行补灾害。
                  4.8——控视野
                  飞机可以探视野。可以通过操作机组到处飞来发现敌方,获取敌方视野。通过恰到好处的操作来持续的获取视野就是控视野。这对于防守敌方驱逐突击和绕后具有很大的意义。但是也会影响输出和加大操作,需要大量练习熟能生巧。建议玩航母的都要会。
                  4.9——骗防空戒备(骗AA)
                  先派一组飞机进入敌方防空圈,发现飞机血量狂掉时让其他机组返航等待防空戒备效果结束后再攻击的行为。该行为复杂且拖节奏。要根据场合使用。同时也需要大量练习。
                  该技巧不必要强制掌握。


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2023-07-11 01:12
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                  第五章——航母配装
                    5.1——航母配件和补给品
                    ※配件
                    航母配件槽根据情况和个人打法选择。以下模板个人理解。以自己实际情况为准。
                    日航个人模板:
                    4-5级:机库修改型Ⅰ;转向系统修改型Ⅰ/推进系统修改型Ⅰ;隐蔽系统修改型Ⅰ
                    6级:战斗机修改型Ⅰ/机库修改型Ⅰ;转向系统修改型Ⅰ/推进系统修改型Ⅰ;隐蔽系统修改型Ⅰ
                    7-8级:机库修改型Ⅱ/地勤系统修改型Ⅰ;转向系统修改型Ⅰ/推进系统修改型Ⅰ;隐蔽系统修改型Ⅰ
                    9-10级:机库修改型Ⅱ/地勤系统修改型Ⅰ/机库修改型Ⅲ;转向系统修改型Ⅰ/推进系统修改型Ⅰ;隐蔽系统修改型Ⅰ
                    美航个人模板
                    4-8级:地勤系统修改型Ⅰ;转向系统修改型Ⅰ/推进系统修改型Ⅰ;隐蔽系统修改型Ⅰ
                    9-10级:战斗机修改型Ⅰ/地勤系统修改型Ⅰ;转向系统修改型Ⅰ/推进系统修改型Ⅰ;隐蔽系统修改型Ⅰ
                    英航个人模板:
                    4-6级:机库修改型Ⅱ;转向系统修改型Ⅰ/推进系统修改型Ⅰ;隐蔽系统修改型Ⅰ
                    7-10级:地勤系统修改型Ⅰ;转向系统修改型Ⅰ/推进系统修改型Ⅰ;隐蔽系统修改型Ⅰ
                    德航个人模板:
                    4-6级:机库修改型Ⅰ/地勤系统修改型Ⅰ;转向系统修改型Ⅰ/推进系统修改型Ⅰ;隐蔽系统修改型Ⅰ
                    8级:战斗机修改型Ⅰ;转向系统修改型Ⅰ/推进系统修改型Ⅰ;隐蔽系统修改型Ⅰ
                    10级:机库修改型Ⅰ/地勤系统修改型Ⅰ;转向系统修改型Ⅰ/推进系统修改型Ⅰ;隐蔽系统修改型Ⅰ
                    苏航个人模板:
                    4-6级:地勤系统修改型Ⅰ;转向系统修改型Ⅰ/推进系统修改型Ⅰ;隐蔽系统修改型Ⅰ
                    8-10级:机库修改型Ⅱ;转向系统修改型Ⅰ/推进系统修改型Ⅰ;隐蔽系统修改型Ⅰ
                    5.2——航母精英奖励选择
                    根据航母主力输出选择精英轰炸机或者精英鱼雷机,或者选精英地勤。以自己打法实际为准。
                    5.3——航母舰长加点
                    舰长每一级都会有三个技能,从左到右数,选第一个技能记作1,选第二个技能记作2,选第三个技能记作3,则航母舰长加点可记作为:
                    一般模板:211111313312
                    如果航母有特殊技能,看技能进行修改。反正一切以实际为准。


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2023-07-11 01:12
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                    第六章——特殊航母
                      6.1——纯输出航母(加贺代表)
                      此类航母没有战斗机或者战斗机极其拉胯。但是却有强大的攻击机组。操作难度高。以加贺(雕)为代表。英航、苏航偏向此类型
                      6.2——强制空航母(塞班代表)
                      此类航母有强大的战斗机机组,制空霸王。攻击机组为只有鱼雷机或只有轰炸机,飞机血量厚,输出较为乏力也是此类航母的特点。操作难度高。以塞班为代表。德航偏向此类型
                      6.3——水面型航母(齐柏林代表)
                      此类航母飞机少机组差,很容易打空机库。但是它们有着强大的火炮和生存型。就像水面和航母兼修。但是这种花里胡哨的航母强度不高,操作难度还大。以齐柏林为代表。德航偏向此类型


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2023-07-11 01:14
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                      第七章第八章就留给明天更,先去休息了。


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2023-07-11 01:16
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                        学到了


                        IP属地:河北来自Android客户端12楼2023-07-11 03:12
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                          能出本📖了


                          IP属地:河南来自Android客户端13楼2023-07-11 03:29
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                            好贴


                            IP属地:安徽来自iPhone客户端14楼2023-07-11 10:06
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                              不愧为航母大佬,好文!值得我这个航母小萌新多多学习




                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2023-07-11 10:34
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