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23.7.4测试版本1.1.3.0更新日志与翻译(v1.1.1.0-1.1.3.0)

只看楼主收藏回复

似乎吧里并不是总有人做日志的翻译(我一度认为我可以一直摸鱼看别人翻的了
更新计划在制作组的博客中都有提及(不过好像也没人搬....) 大概就是第一季度正式版,第二季度出补丁, 放假,第三第四季度再开始动内容。内容上将主要聚焦于叛徒模式。(包括但不限于能在战役启用,新做了一批任务和设置)与体验优化了(比如已经装上了的视野,和还没装的存储改动)。本帖子将包含游戏目前的公开测试版本, unstable v1.1.1.0->v1.1.3.0的更新内容(其中v1.1.3.0是4号更新的,所以日期也标注的那一天,再往前...先不考据了
本贴英文内容搬运自游戏文件"changlog.txt",中文部分由个人翻译完成,受限于英语与游戏水平,可能有翻译错误,如果有更好的翻译还请指正。更新日志原文往往比较模糊,还需自己多多尝试。再补充一条进入测试版的办法:steam游戏属性--测试版--选择unstable--更新游戏--》完成。


IP属地:广东1楼2023-07-11 22:22回复
    v1.1.1.0 第一部分
    针对容器和堆叠上限的改动
    #增加了材料和医药物品的上限到32,来使得他们在不需要在各种塞满柜子的工具箱中到处找便能容易存储于容器中。
    #移除了工具箱(译者注:在1.1.3.0又加回来了),他们本质上时老的工具箱的残余部分,并且也没有其他清晰的用途除了那种扩展容器容量的“邪道”用法(以整理容器中的物品非常麻烦为代价)。所幸,通过扩大堆叠上限,也就不再需要与怀念他了。这个物品为了兼容性仍然会在游戏文件中,但不在能通过原版游戏获得。
    #玩家的携带堆叠上限仍然为8,也就是说你身上还是一格8个,但容器和箱子中能堆叠32个。
    #增加了绕开角色存储上限限制的方法: 通过给可堆叠物品添加“IgnoreCharacterInventoryMaxStackSize=’true’”属性(也就是说当你mod中的物品在角色身上的堆叠上限要超过8时,你可以启用这个属性。)
    #我们清楚这将是一格有争议的改动,同时也需要更多的后续调整。因而我们将其在正式更新前放入了测试版中来让我们有时间来对你们的反馈做出反应与其他必要调整。所以,如果你有任何关于这项改动的想法和建议,还请告诉我们!
    #修复了在库存中有大量物品会导致“packet size exceeded”的报错(这之前只会存在于打了mod的情况,但上调了堆叠上限之后,这个问题也会在原版出现了)
    遗迹/遗物 改动:
    #造物运输箱现在需要电池来屏蔽遗物的效果,一个电池大概能管8分钟。同时也为其有电的时候加了一点动画和灯光效果。
    #修复了遗迹中刷不出非任务遗物的问题。
    平衡性:
    #平衡了任务的声望收入:现在想刷四阵营满声望不会那么容易了。
    改动
    #增加了一个新的废弃站点任务变种(会和教派中的一个相关)(译者注:这个shadier fractions我不是很确定是指那种教派还是所有非联盟——官方——组织)
    #为门增加了“activate_out”输出端口(将在某人切换门状态时输出信号)是阻止某人开关门增加了一个手段。也可以用于在某人用按钮开门时激活一些额外电路。
    #各种小优化
    #允许用所有的灯光组件制作手电筒而不是默认的哪一种。
    多人游戏
    #修复了多人游戏中当你在楼梯上打开健康页面会导致从楼梯上坠落的问题(只在多人发生)
    #修复了改变角色外表会触发”请在【x】秒后才能再次修改”警告的问题。
    #修复了玩家段替换穿梭艇看上去会失效的问题(因为在服务端已经其实修好了)
    #修复了多人游戏中手持声呐信标的文字会在你进入某个地方后变为空的问题。
    #修复了在巡回中生成声呐信标会导致"Attempted to create a network event for an item That hasn't been fully initialized yet"控制台报错的问题。
    #修复了死后被revive控制台指令拉起来的角色会在循回结束时溢出的问题。
    修复
    #调整了声纳干扰植物的图层深度以免被一些边缘地形给挡住了。
    #修复了部分头部装备比如分离主义船长帽子会穿出PUCS的头盔的问题。
    #修复了灯光能够透过角色手上拿的物品的问题。
    #修复了能将你的炮台插入敌方潜艇船并开火的问题。
    #修复了[H]治疗提示当你再爬楼梯时也能在别的角色上出现,并且当你试图治疗只会打开健康页面一帧的问题。
    #修复了无法在潜艇外用近战武器伤害舱门的问题。
    #修复了防爆盾牌会在游泳动作中以非常奇怪的方式旋转的问题。(和角色旋转方向不同)
    #修复了当电力不足或电力回流过电磁线圈时电磁线圈会出现异常的行为(消耗大量电力但不放电)
    #修复了哪怕因跟换潜艇而目标不再存在后,指令仍然存在的问题。(比如,AI可能会尝试操作一个不存在的炮台,导致他们什么也不做)
    #修复了跟随指令在切换巡回后不总是持续的问题。
    #修复了“展示隐藏痛苦“按钮在切换分辨率后无法正确缩放的问题。
    #修复了一个具有”以身作则“天赋的船长和另外一个拥有”家庭“天赋的船长会混淆他们锁施加的影响(一个会尝试给所有人施加”亢进士气“而另一个会试图移除)
    #修复了化学截断和醉酒(无debuff版,比如有无效醉酒效果天赋的时候)不会自己褪去,意味着无法用诊所彻底治愈的问题。
    修复了你营救雅各布的废弃站点永远也无法转变为普通站点的问题。
    修复了手电筒在切换进腰部格子时如果装备了腰带时不会自己关闭的问题。
    #修复了不正确的潜水服绘制顺序(护肩在前手臂的后部)
    #修复了潜艇间的物品转移问题:部分物品之前无法放入容器的哪怕能放进箱子但却没有放进去,一些物品生成了不必要箱子,因为尽管放一个箱子会太大了,但在之前仍然被认为需要生成一个箱子来装。
    #修复了当转移到没有燃料的新潜艇时,哪怕目前有足够的燃料并且选择了转移物品,仍然会有燃料不足的警告。
    #修复了AI医生会报告那些受伤轻微的伤员受伤的问题。
    #修复了潜艇外的路径点间的连接不与墙体重叠便不会作为障碍断开的问题。
    #为打大多官船修复了路径点。
    模组制作
    #隐藏文件和路径(一些以“.“开头的比如源代码控制文件夹)将不会随mod公布到创意工坊。
    #修复了远程武器中的“penetration“(穿透)定义不起效果的问题。
    #改善了关卡装饰物体的筛选,修复了关卡物体会在有太多可视物品时过早消失的问题。这在原版很少发射,但在增加了许多关卡物体的mod情况中常常遇见。
    #被设置为检测怪物的位移传感器会忽视“人类”类别的怪物(也就是说你可以有一些友好的非人生物但技术层面上属于怪物,通过这个将不会触发只检测怪物的位移传感器。)
    #修复AI会装填弹药时无视“ItemContainer's ContainableRestrictions”(物品容器的容纳限制)(比如你设置了装填器的格子只能装特定种类弹药,但对AI无效)的问题。
    #修复了潜艇编辑器只有可以编辑的属性才能被复制的克隆实体中的问题。比如当你编辑一些组合体中的门的焊接状态之后,复制粘贴出来的门将不会是被焊接的状态。
    #为脚本事件增加新行为:CheckVisibilityAction(检查可视性)、CountTargetsAction,(目标数量检测)、WaitForItemUsedAction(等待物品被使用)、WaitForItemFabricatedAction,(等待物品制造)、OnRoundEndAction(巡回结束检测)EventLogAction(事件逻辑行为)
    #让教程目标列表不再只限教程,可以在多人游戏中生效,将TutorialSegmentAction改名为EventObjectiveAction.(教程设置行为—>事件对象行为)


    IP属地:广东2楼2023-07-11 22:22
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      v1.1.1.0 第二部分
      还在开发的叛徒模式大改:
      #整个大改还有很多工作要做,欢迎任何反馈、批评、与建议!
      #战役中将能够启用叛徒模式。
      #叛徒的任务(现在叫事件)是通过脚本事件系统实现的,老的那套系统将停用。
      #叛徒并不再只有是、否、也许三个选项,你可以设置每次巡回触发叛徒事件的概率(比如,50%将意味着平均下来半数巡回会有叛徒事件)
      #每个事件拥有一个“危险等级“(danger level),用于描述事件的危险程度或者破坏力。你可以在服务器大厅中选择事件危险等级的上限,比如在你不想在战役模式中启用非常具有破坏性的任务的时候。
      #如果一个叛徒成功完成了其目标,他们也许会在之后得到更具破坏性的任务(直至达到设置的上限)
      #如果一个玩家在之前或者最近都没有当过叛徒,那么将有很高的概率被选为叛徒
      #在战役模式中,完成叛徒目标会给予叛徒一些诸如能偷取部分任务奖励和经验的回报。
      #玩家可以投票选出怀疑是叛徒的玩家。在巡回结束后,如果至少有一半玩家都给一个玩家投票,那么这个玩家就会被指控为叛徒,如果指控属实,那么叛徒任务会失败且没有任何奖励。如果指控不符,那么船员将会被罚钱。
      对堆叠上限和容器的改动
      #增加了柜子容器的容量(多了一排格子)
      #使得更多物品的的堆叠上限到32:异星血浆、各类组件、导线、毒药、医用酒精,蛋白质棒,未鉴定的纪要材料,弹药,爆炸物,和植物产物。
      多人
      #修复了玩家无法在准备就绪投票上看见比他们之前投票的人是否投了票的问题。
      杂项添改:
      #优化了手电筒和其它有向光源
      #信标站和洞穴的标记将在任务完成后从声呐上移除。
      自动炮台
      #为超级电容和电池增加了”disable_output”(字面意思是“关闭输出“)的输入接线口。对于自动炮台将尤为有用,因为能够通过这个接口给它们断电。
      #修复了自动炮台可以无电使用的问题。
      #优化了脉冲激光炮、连射炮和其它需要蓄力才能发射的自动炮台。之前其AI太急于切换目标而不是等待蓄力并开火。
      #修复当你尝试使地图布满站点时能将最终关前的地点也转化为哨站的问题。
      #修复了AI有时在能回潜艇时仍然只是在水中四处游荡的问题。
      #修复了在有“世界核平”天赋时制作的核弹和深潜炸弹能分解出不在制作配方中的燃素的问题


      IP属地:广东3楼2023-07-11 22:23
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        v1.1.2.0
        #修复了部分叛徒事件会因“ScriptedEvent.AddTarget”导致游戏崩溃的问题。
        #修复了巡回简报中的一些问题(重复字段,空行,奖励分布不显示)
        #修复了站点中的狱徒们能自行脱离牢房的问题
        #修复了没有定义存储限制时限制仍存在,这导致清理动作和取用动作都出了问题。
        #调整了堆叠上限。
        #增加了箱子的容量(全都加了一排格子)
        #对叛徒用的新物品进行了一系列修复。
        #改变了报告按钮的颜色来使得侵入者和叛徒不用同一颜色。(?)
        #修复了烟熏人的ID卡并不描述为“烟熏人”在死或生的叛徒事件中(此句错译概率极大)
        #修复了tab列表和巡回简报中没有将叛徒任务中的“eventtag:victim”之类的变量替换的问题。
        #修复了“深潜鸭子”(译者注:见图)叛徒任务会在船上存在7个时便成功,而不检测是否是本轮制作的。
        #修复了投出叛徒按钮覆盖了语音聊天指示
        #让“找出‘长衤包’事件更简单(只有3件长袍,这样就可以自己测完三件了)
        #实现了”展示力量“叛徒事件的剩余部分。
        改动
        #调整了弹药的知错配方来弥补铅过于稀的问题(因为几乎所有种类的弹药都需要它),限制,弹药可以用不同的材料来制作,不再只能用铅了。
        #潜艇编辑器将提示潜艇中没有隐藏容器,以便部分叛徒事件能正常运行。
        #修复了尝试从一条没有站点是死路地点返回有时会失效的问题。( ?)
        #修复了分形守卫者会因为蒸汽炮伤害自己的问题。
        #修复了一个在“Explosion.RangedStructureDamage”下的实例导致的罕见崩溃:当结构损伤触发的爆炸引发连环爆炸进而导致更多结构损伤。比如,当榴弹炮从裂口处杀死了一个红细胞后器爆炸引发了更多的结构伤害。
        #修复了AI在被铐住时会接收指令但不做任何行动的问题。现在AI会在被铐住时拒绝接受需要用手的命令了。
        #修复了AI有时仍然会卡在楼梯附近的角落上的问题。
        #AI不会去尝试修复非友好潜艇的漏洞了(比如沉船、遗迹)
        #AI不会去尝试在站点中清理主潜艇的物品了。
        #修复了AI会在修复墙体上可以修复的物品同时拆除他们的问题。这不会影响原版内容,因为原版没有可以拆除的可修复物品。
        #修复了多人游戏中单体不吸附于水平墙体的问题。同样不影响原版,因为原版没有弹体会吸附于水平墙体。
        #修复了粒子发射的置顶属性被忽视的问题,导致粒子预设属性优先的问题。
        #修复了物品会在拥有“OnContained/OnNotContained”属性但不需要更新其他内容时停用自身的问题(也就是说,“OnContained/OnNotContained“属性没有在那些除了执行本效果之外没有其他任务的物品上生效)。


        IP属地:广东4楼2023-07-11 22:23
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          v1.1.3.0
          仅测试版:
          #调整的多个堆叠上限
          #测试性改动:重新启用工具箱,存储容器中添加的只能放工具箱之类的中型容器的格子(其他格子无法放工具箱这些)。尝试寻找一个让存储容器中的物品容量控制在2910以下的平衡点,但仍然能让在部分地方可以用。
          #修复了在其他物品中的物品(比如焊接工具中的焊接燃料)发光的问题。
          #修复了电击枪因之前的测试版本中对电磁线圈的修复而失效的问题。
          #在加工台中以“物品1或物品2“的方式列出了所有适用的原材料,而不是用逗号隔开以避免被认为是都需要。
          #不再允许投自己是叛徒,旁观者也不再能投票。
          #修复了叛徒投票按钮常常要点两下才能选中的问题。
          #现在加工台将倾向于从左向右消耗材料而不是之前的从右向左。
          #加工台将不再显示隐藏物品作为适用原料(比如丘脑血管什么的)
          #“展示力量“叛徒事件的炸弹现在不可以制作也不可以购买,修复了没有物品名的问题。
          改动
          #将掉落的物品堆叠起来成为一个物理实体,也就是点一次就能全捡起来。
          #在所有容器中增加了同类堆叠和按字母表排序的按钮。
          #死亡导致的技能水平损失可以在服务器设置调节了,默认50%(之前是75%).
          #修复了潜艇编辑器中使用右键菜单进行删除时,可能会删除之前选中的实体的问题。
          #修复了在你修复信标站后有时候怪物会直接生成在舱内的问题。


          IP属地:广东5楼2023-07-11 22:24
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            IP属地:广东6楼2023-07-11 22:25
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              IP属地:广东7楼2023-07-11 22:34
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                IP属地:广东8楼2023-07-11 22:35
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                  IP属地:广东9楼2023-07-11 22:35
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                    IP属地:广东10楼2023-07-11 22:35
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                      好了,施工完毕,2-5楼纯中文,6楼补附图、7-10楼为截图版本。看样子又是疯狂吞帖


                      IP属地:广东11楼2023-07-11 22:36
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                        6/8/10被吞了


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2023-07-12 03:02
                        收起回复
                          啥更新啊,仓鼠党很不喜欢


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2023-07-12 03:39
                          收起回复
                            原来遗迹不刷野生遗物是bug?!


                            IP属地:广西来自Android客户端14楼2023-07-12 04:40
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                              原来遗迹不刷遗物和武器插进去后射对面船是bug


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-07-12 08:55
                              回复