金狗劫失败的地方,为啥比不过梦战?
那就是社交性——氪金体验极差,玩家之间讨论什么?甚至很难炫耀!
一个游戏要持续运营,社区活跃度也是非常重要的
我们先看一组数据
[天地劫官方一群]原本是2000个人
现在呢?1400多人
如果你经常关注天地劫各各群聊的话
你会发现大家能讨论的东西真的不多
为什么会有这种情况
有因有果:人物缺少变化,就是数值比拼,玩家根本没啥东西聊
这种连锁反应是巨大的
比如人物养成周期长,变化少,很容易淘汰
那玩家有病去充值几千块钱弄一个新英雄
一开始上过当的人,后面就不会上当了
自然而然,充钱越来越少
又如装备系统,一周你只有一个三途川
能稳定获得1-2件装备
其他时候就是等下一个星期的三途川
或新的剧情送一点瓜子
装备养成周期长,还不稳定,想要的拿不到
那玩家有病去充值几千块钱弄一个新英雄,特么连装备都没有
忍不住的人冲98去抽想要的装备,
然后呢?抽不到,后面就不会上当了
自然而然,充钱越来越少
又比如魂石系统,某个氪金党
买了巨多体力和礼包礼包体力,去刷想要的魂石
然后魂石随机掉落,随机字条,养成周期长,还不稳定,想要的拿不到
那玩家有病去充值几千块钱弄一个新英雄,特么连装备都没有,魂石还要赌脸,充钱都不能解决问题
忍不住的人每天买各种体力药,魂石礼包去抽想要的魂石,
然后呢?堵不到,后面就不会上当了
自然而然,充钱越来越少
所以,总结就是,
人物培育又臭又长,人物属性还单一
装备获得频率又慢,魂石赌脸成分又高
氪金的付出比例与获得的成就感相比,是相对不足的
说人话就是,感觉充钱不值
开始被骗几个月,等大家冷静下来时候
就发现谁充钱谁SX系列
就因为你花的钱,买来的东西不值这个价
归根到底 就是游戏缺乏变化,淘汰太快
人傻钱多的毕竟少,大家陆续都反应过来了
更要命的是,由于以上各种长周期的培养、获得渠道,随机数值
长期铸就了大家不满的情绪
天地劫的玩家是比梦战有更大怨气的
比如提到自己没有的饰品,就咬牙切齿,觉得不公平
大家都是抽奖,数量也差不多,为什么我得不到?
这种情绪是很要命的
说轻一点是大家在抱怨
说重一点,就大家怨气憋久了就要弃坑了
就一个动脑子的战棋游戏
你的培养成本稿的那么高,那么慢,那么随机性
甚至让大部分玩家培养了几个月
自己都觉得连15人 PVP的门槛摸不到
让玩家们有这种心理暗示真是无敌了
要知道梦战公测后7个月就第一届巅峰赛了
一经推出,大受欢迎
直接扭转了梦战颓废的气氛
直接火到3周年
而天地劫呢
甚至快8个月了才推出阉割版的巅峰模式
大部分都觉得自己自己15人都培养不足
这不齐,那不齐的
最要命的是,都不想去关注,去看直播(当然也没几个人播)
和梦战当初全民关注巅峰真不是一个环境
可见天地劫的没落
以及玩家对于培养人物的周期,方式方法是多么的不满
亏你还能开服玩到现在,因为几个破铜烂铁找不回来弃坑也是笑着我了