先叠甲,本人并非资深攻略玩家,测试仅参加了三测,如果有误还请指出。
rt,这次四测的剧情确实比起三测观感好了不少,可这一边好了,游戏的部分系统问题反倒让我难受起来。
这里首先点名一场战斗只能使用一次的技能,以及它的最大受害者,五星忍者雷雷。
三测的时候,雷雷是我的第一个五星,二技能是简单粗暴的给群体加闪避,然后进cd,很简单粗暴,也是她这个机制的核心,结果,三测改成了一场战斗只能用一次
不是,哥们儿我知道闪避这种近似一回合无敌的技能是bug了点,但哪有你这么一刀砍的?这刀砍下去雷雷可以说天生就比别的角色少了一个技能,作为能量型一技能特效还要配合闪避搭配来,起到的辅助作用远低于其他能量型。
这玩意儿,真的,你要么改成高cd,要么改成释放完后切换为其他的技能,不然真的太弱了,可以称得上五星之耻的程度啊。
rt,这次四测的剧情确实比起三测观感好了不少,可这一边好了,游戏的部分系统问题反倒让我难受起来。
这里首先点名一场战斗只能使用一次的技能,以及它的最大受害者,五星忍者雷雷。
三测的时候,雷雷是我的第一个五星,二技能是简单粗暴的给群体加闪避,然后进cd,很简单粗暴,也是她这个机制的核心,结果,三测改成了一场战斗只能用一次
不是,哥们儿我知道闪避这种近似一回合无敌的技能是bug了点,但哪有你这么一刀砍的?这刀砍下去雷雷可以说天生就比别的角色少了一个技能,作为能量型一技能特效还要配合闪避搭配来,起到的辅助作用远低于其他能量型。
这玩意儿,真的,你要么改成高cd,要么改成释放完后切换为其他的技能,不然真的太弱了,可以称得上五星之耻的程度啊。