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简要吐槽一下第一天感受

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先叠甲,本人并非资深攻略玩家,测试仅参加了三测,如果有误还请指出。
rt,这次四测的剧情确实比起三测观感好了不少,可这一边好了,游戏的部分系统问题反倒让我难受起来
这里首先点名一场战斗只能使用一次的技能,以及它的最大受害者,五星忍者雷雷。
三测的时候,雷雷是我的第一个五星,二技能是简单粗暴的给群体加闪避,然后进cd,很简单粗暴,也是她这个机制的核心,结果,三测改成了一场战斗只能用一次
不是,哥们儿我知道闪避这种近似一回合无敌的技能是bug了点,但哪有你这么一刀砍的?这刀砍下去雷雷可以说天生就比别的角色少了一个技能,作为能量型一技能特效还要配合闪避搭配来,起到的辅助作用远低于其他能量型。
这玩意儿,真的,你要么改成高cd,要么改成释放完后切换为其他的技能,不然真的太弱了,可以称得上五星之耻的程度啊。


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2023-07-14 21:58回复
    其次,技能cd和回合限制,不是老大,我知道你总共九个角色加三魔女技能你想让她们都派上用处,但回合制的资源有限,前期根本不可能给你养那么多角色啊。
    一个角色技能4~5回合,小关卡和资源关卡要求你4回合内通关才能三星,三星了才能开扫荡,开了扫荡我才能舒服给角色刷材料,这逻辑链是不是有大问题?


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2023-07-14 22:00
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      最后难受的就是资源关卡难度,钱本和经验本的资源都好打,但到了突破材料的关卡就变了,8400的推荐战力,走进去仨4k血起步的怪,其中一个还带给全体上无敌反伤的buff,我三魂必杀打上去黑神死的那刻我都无大语了,联系上面提到的四回合限制,连携成了让我血压极高的某物,希望关卡难度的设计可以再好好观望一下


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2023-07-14 22:03
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        雷雷之前闪避也就一把用一次,我记得是9回合cd


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2023-07-15 01:23
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