反人类的地方有点多,比如好几种怪是地上凭空生成的,生成之前会有一个小红圆圈亮一下,但是当你的火瓶正好燃烧在那里话,这个小红圆圈就很难看清楚,导致你直接和怪贴脸,有的时候就躺平了。。。你是故意这样设计的是吧?
还有,为什么不能设计一下让BOSS和精英怪的血量快归零的时候全身渐变成红色,这样子让玩家能够知道快要打赢了,策略上可以更主动。。。。
还有,装备合成为什么要一次一次重复合成上去,而不是设计一个多层的框架图,让玩家自己一次性填上想要升级的空格数,一次性就合成到需要的等级,这样子又清楚又方便又省时间。。。
不说了,说多了就想删游戏
还有,为什么不能设计一下让BOSS和精英怪的血量快归零的时候全身渐变成红色,这样子让玩家能够知道快要打赢了,策略上可以更主动。。。。
还有,装备合成为什么要一次一次重复合成上去,而不是设计一个多层的框架图,让玩家自己一次性填上想要升级的空格数,一次性就合成到需要的等级,这样子又清楚又方便又省时间。。。
不说了,说多了就想删游戏