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某些比较飞屋的技能该怎么改,才能让它变得好用?

只看楼主收藏回复

lz发下自己的构想,目标是改到t0之下,属于"实用"一类。
吧u们酌情打分0-5


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2023-07-21 20:37回复
    1,精三,目前最大的弊端就是"可有可无",过于fw。第一个精灵打不准,第二个射的慢,第三个辅助给蓝,不如宠物。
    建议改为按一次技能随机出现只小精灵,最高可叠至三个,保存出场特效。第二个精灵追加属性为角色增加攻速,第三个增强辅助技能速度。
    导师强化:小精灵上限加1,增强出场效果


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2023-07-21 20:42
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      2,警一,技能掏出真正的红武之耻传家宝,小罪恶克星。这个技能尴尬的是一发子弹不暴击只有8点伤害,和罪恶克星伤害一致,更不要提罪恶克星还能装配件了,因为这个前提,它的连击属性很显然受到拖累,总体用下来,感觉这技能只能当速切打。
      建议改成:每次点技能掏出锻造台上最靠左边的一把手枪类武器,按一下存贮一发弹药,取消连击,按照当前武器攻速。
      导师强化:被技能召唤出的武器打死的怪 尸体上会爆出额外货币,存贮弹药上线加1


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2023-07-21 20:50
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        3,警二,有着独特的爆币属性,附加子弹追踪,也算得上唯一有资本可以用某个红色手枪的技能。但是,这b技能一次只能锁一个,高速爆币是别想了,它的特色就是子弹集束,对单。但爆币这一点反而有点四不像。
        建议追加:击杀被标记敌人可在一定时间内小幅度提高移速攻速暴击之类的属性,可叠加三层。移除爆币属性。
        导师强化:强化子弹追踪效果,击中标记对象可造成眩晕效果。


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2023-07-21 21:00
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          4,圣三,可怜的圣三被某矿工爆了金币。其实这个技能还算好用,直接加防御,盾牌扔出去还能将敌方眩晕,附加属性很显然是为了联机准备的,但偏偏实测抗压能力不如圣一,所以lz希望能加强这个技能的联机属性,那么就只有两条路,提升抗压能力或者增强攻击
          建议改成:"发射盾牌有CD,但盾可以随时举起"。
          举盾期间,所有友方单位增强护盾回复效果,防御加1,但圣骑士本身不能移动。
          发射盾牌的一段时间内(向后延伸),所有友方单位攻速增加30%
          导师强化:举盾期间少量回复蓝量,扔盾提升眩晕时长


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2023-07-21 21:17
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            6,炼三,食如鸡肋,它具体是好用还是不好用,谁也说不好,有人就喜欢在进房间前狂叠buff,但像我这样的,就感觉这技能既折磨又浪费时间。
            这个技能想听听吧u们的想法。


            IP属地:安徽来自Android客户端9楼2023-07-21 21:37
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              7,机二,一个字:刮,看上去气势十足,其实多几个卫星浮游炮,人家鬼一至少还能回血,道一还能挡弹幕,这个技能只会影响你的"攻击满血敌人必暴击"的天赋。
              建议追加:在无人机的巡逻过程中,会有自身搭配的激光炮台清除弹幕,攻击变为激光攻击。
              导师强化:增加技能持续时间,增加无人机数量


              IP属地:安徽来自Android客户端10楼2023-07-21 21:44
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                8,鬼二,地形发挥,多数情况下不好用。能吸弹幕和怪物,一个硬控。但这圈忒小了,感觉真不如四村龙卷风。
                建议追加:持续性的吸引周围的敌人(相当于虚空剑的光波),漩涡中的敌人每被击败一个,都会多一只小蝙蝠攻击漩涡中或漩涡附近的敌人,小蝙蝠每次攻击有概率给自己回复
                导师强化:和原版一致


                IP属地:安徽来自Android客户端12楼2023-07-21 21:53
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                  没人回你,我来抱抱你


                  IP属地:安徽来自Android客户端13楼2023-07-21 21:57
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                    9,游二,要生存不可控方向,要输出也没啥输出,特别是游侠本身就四点盾,很容易一头创子弹上把自己创死。一些刚玩游二的,可能将存储的四次居合一次性放出,帅就完事了。
                    建议改成:居合方向优先选择轮盘方向,轮盘没有操作时选择最近的敌人的方向,每次居合,对居合路径上的敌人造成短暂眩晕。
                    导师强化:和原版一致


                    IP属地:安徽来自Android客户端14楼2023-07-21 22:00
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                      10,德鲁伊御三家之一,二狗子。被亡一薄纱
                      建议加强狗子的攻击,比如把它改成两条狗子使用不同的猎犬具,一个使用双链和钢牙,一个使用伞和手里剑(玩怪猎玩的)
                      导师强化:和原版一致


                      IP属地:安徽来自Android客户端15楼2023-07-21 22:08
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                        11,德鲁伊御三家之二,绿化带。这个技能的设计思路其实还算是比较独特的(触手play)但目前的问题在于,绿化带只是绿化带而已,抗压能力其实并不强,而且德鲁伊皮肤那一堆特效还挡弹幕
                        建议改成,在使用技能后的一段时间内,每次攻击将发射"触手孢子",触手孢子的发射机制为投掷,落地后将产生3~5只触手,触手强度削弱
                        导师强化:和原版一致(其实变成终极加强了)


                        IP属地:安徽来自Android客户端16楼2023-07-21 22:13
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                          12,德鲁伊御三家之三,纸片熊。看似厚的一逼,其实不如你旁边那位被教官强化数次的随从那么长的血条迷惑性太强了,骑着熊,突然就寄了。
                          建议改成,熊每隔一段时间都会下小熊崽崽(同雪人之鹰召唤出的小雪人),攻击方式变为树妖王的那个溅射。
                          (属于是把熊从生存变成攻击+保命了)
                          导师强化:加厚熊的血条,每当大熊阵亡,场中一定数量的小熊可以快速重新凝合为一只大熊


                          IP属地:安徽来自Android客户端17楼2023-07-21 22:20
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                            想法很有意思,建议重新做个游戏暴打凉屋


                            IP属地:广西来自Android客户端18楼2023-07-21 22:37
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                              首先是伟大的神,众所周知的神之塔的攻击间隔粪中粪,于是我将其改成2s攻击一次其次联动攻击只能打一更是极品,于是我将其改成各自攻击选定目标,冰塔和火塔留下范围元素伤害最后就是难以入目的刮痧伤害,我觉得改成一次攻击15这个数值比较好,这样一来神必然是t1高列的强势角色口也!


                              IP属地:辽宁来自Android客户端19楼2023-07-21 23:35
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