二技能简单说就是可以任意调整自己的行动次序,可以1到8号位任选,但是不改变座次,并且一轮还是只行动一次;按自己之前行动过的人数来决定自己与别人的距离,越晚行动距离越远,距离最近可以锁牌。
一技能就是弃牌对距离大于一的人打伤害,然后拉近距离,每回合用的次数越多需弃的牌也就越多,直到距离为1。
玩法就是通过二技能调整距离和行动次序,越晚行动一技能能打出来的伤害越多(但是要有牌),提前行动不缺距离,先手本身就是一种收益,哪怕八号位也不用担心出不了牌,一号位也可以最后行动。
八人军争三号行动就能无视手牌质量六牌砸主公三血,性价比最高,七号位行动有包养就能砸主公四血,三血主就直接濒死不能自救了。
单挑无所谓先后手,可以自己决定,后手砸伤害先手顺牌。
三血,但是这个强度我感觉四血也不过分。因为是先设计的技能,找司马懿的壳子套上去的,所以没那么和身

一技能就是弃牌对距离大于一的人打伤害,然后拉近距离,每回合用的次数越多需弃的牌也就越多,直到距离为1。
玩法就是通过二技能调整距离和行动次序,越晚行动一技能能打出来的伤害越多(但是要有牌),提前行动不缺距离,先手本身就是一种收益,哪怕八号位也不用担心出不了牌,一号位也可以最后行动。
八人军争三号行动就能无视手牌质量六牌砸主公三血,性价比最高,七号位行动有包养就能砸主公四血,三血主就直接濒死不能自救了。
单挑无所谓先后手,可以自己决定,后手砸伤害先手顺牌。
三血,但是这个强度我感觉四血也不过分。因为是先设计的技能,找司马懿的壳子套上去的,所以没那么和身
