上兵战(术)克,
中拼操,下萎缩。
凡攻城者,
若不能射其基地,
则易被其逆推也。
所谓战术,
即提高己之操作性,
同时降敌之可操性。
凡矿在手,意欲暴兵者,
必先利其器,屯其房。
遇强手而求奇,
遇路人而求稳,
遇宿敌则需霸气尔。
萎缩之精在于奇招之快。
凡强矿者,必玛塔,
凡偷矿者,则无塔更为安全亦。。
谁赢得了天空,谁赢得了矿。
敌若双线,则抓之野处,
敌若攀本,则视塔之多少,
多则开矿,少则压制。。
敌若强矿,我则暴兵。
若失敌踪,则攻其基地必有大效。
若己劣,则抓其野,或己偷野,
或己偷矿,或牵制,
或转克之兵,切忌直拼操作。
敌若一心压制,则抓其后援。
大战在即,必悉己之装备。
不宜攀本开矿,易玛塔攀本。
凡开矿者,若不能扰敌经济,
则易被压制到死耳,凡骚扰者,
其后级不高,但兵力之绝对优势亦。
兵不在多,在于精,
级不在高,在于飘。
想当然者,败亦当然也。
自若优势,则探其矿,
注己英雄,买群补,
视敌之防压制或开野。
若对己操作无信心者,
适于暴兵安全练怪。切忌开矿。
凡矿尽之时,必买无敌。
旗鼓相当则带农民,
吾若新劣则秒其帅。
兵强之时,补限制。
敌无限制,跑狼骑。
凡遇淫荡之物,必买显影。
敌无对空买飞艇。
敌塔靠外,则入其矿,
敌塔靠内则外玛塔。
回程被(建筑)卡,无妨;
敌基被卡,全亡。。。
凡抱怨XX IMBA者,必怕XX。
凡上镜者,必有人黑之。
所以名人不去论坛也。
四大种族;兴久必衰,衰久必兴
中拼操,下萎缩。
凡攻城者,
若不能射其基地,
则易被其逆推也。
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即提高己之操作性,
同时降敌之可操性。
凡矿在手,意欲暴兵者,
必先利其器,屯其房。
遇强手而求奇,
遇路人而求稳,
遇宿敌则需霸气尔。
萎缩之精在于奇招之快。
凡强矿者,必玛塔,
凡偷矿者,则无塔更为安全亦。。
谁赢得了天空,谁赢得了矿。
敌若双线,则抓之野处,
敌若攀本,则视塔之多少,
多则开矿,少则压制。。
敌若强矿,我则暴兵。
若失敌踪,则攻其基地必有大效。
若己劣,则抓其野,或己偷野,
或己偷矿,或牵制,
或转克之兵,切忌直拼操作。
敌若一心压制,则抓其后援。
大战在即,必悉己之装备。
不宜攀本开矿,易玛塔攀本。
凡开矿者,若不能扰敌经济,
则易被压制到死耳,凡骚扰者,
其后级不高,但兵力之绝对优势亦。
兵不在多,在于精,
级不在高,在于飘。
想当然者,败亦当然也。
自若优势,则探其矿,
注己英雄,买群补,
视敌之防压制或开野。
若对己操作无信心者,
适于暴兵安全练怪。切忌开矿。
凡矿尽之时,必买无敌。
旗鼓相当则带农民,
吾若新劣则秒其帅。
兵强之时,补限制。
敌无限制,跑狼骑。
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敌无对空买飞艇。
敌塔靠外,则入其矿,
敌塔靠内则外玛塔。
回程被(建筑)卡,无妨;
敌基被卡,全亡。。。
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