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百分之20攻击力加成和百分之20爆伤加成哪个增伤比较高


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-07-30 02:59回复
    得看暴击率还有配队里的拐,这游戏攻击力加成手段比较多+暴击率达标的情况下通常爆伤香一些


    IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2023-07-30 03:11
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      一般都是爆伤


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-07-30 03:24
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        看情况,攻击提升是一个增长率递减的增长曲线,爆伤是一个增长率不变的期望增长曲线,刚开始(比如开荒)G线是在B线上面的,但后面B线会超过G线,你可以根据你目前的实际面板数值,计算一下,对比一下,当然,大部分情况爆伤更好,毕竟大部分c是会有较高暴击率的,会让G线的增长率更高,提高爆伤收益


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2023-07-30 03:47
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          而且暴击率通过拐上升后,越接近1,20爆伤就约等于20增伤了,除非这个角色不暴击,或者不吃暴击的辅助这些就可以攻击


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2023-07-30 03:50
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            具体问题具体分析,没有实际情形没法得出结论。
            硬要说20%攻击词条数比20%爆伤高,


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2023-07-30 03:56
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              满爆情况,不考虑行迹且0词条的话,攻击比爆伤好,因为人物自带50%爆伤,等于有个初始的边际效应。
              考虑行迹和词条的话,爆伤比攻击好,因为攻击有四个部位可以作为主词条,且也有行迹,相对于爆伤更好堆。
              实际综合还要考虑角色自身buff和常用辅助拐等问题


              IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2023-07-30 04:31
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                攻击乘区堆到200以前,基本都是攻击的收益高


                IP属地:海南来自Android客户端9楼2023-07-30 04:46
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                  直接比攻击和爆伤,那个多哪个增伤少


                  IP属地:重庆来自Android客户端11楼2023-07-30 05:21
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                    一般攻击乘区早就被塞到百分之两百多接近三百了


                    IP属地:重庆来自Android客户端12楼2023-07-30 05:22
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                      攻击力随便打都至少有点伤害,爆伤如果没暴击就是0


                      IP属地:北京来自Android客户端13楼2023-07-30 05:22
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                        好问题,我最近在刷龙骨套,以罗刹停云景元艾丝妲来说,停云和艾丝妲都能加攻,罗刹停云从仙舟换成了龙骨,体感输出是高了一点,打10上进4回合稳定性高了一点,但遗憾的是,最快也就3回合,跟仙舟套一样
                        抵抗是个微妙的数值,越高才越好,我目前罗刹50抵抗,停云60抵抗,拿第二波的蓝胖子来说,停云偶尔会抵抗减速buff,其他人照吃不误。第三波的强控,即便罗刹也依然会被控到,停云抵抗控制有改善。
                        所以,很难说单纯是20爆伤更好,但对面有控制的话,抵抗是真的香。


                        IP属地:北京来自Android客户端14楼2023-07-30 08:28
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                          攻击


                          IP属地:安徽来自Android客户端15楼2023-07-30 10:20
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