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回复:长更——三国杀全将重制计划

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关羽勘误:由于方天的问题,二技能改为指定唯一目标


IP属地:上海来自Android客户端19楼2023-08-01 13:33
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    赵云勘误:【杀】的来源→伤害来源


    IP属地:上海来自Android客户端20楼2023-08-01 18:56
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      谢谢@疯狂的LW @难得糊涂醉百年 和我讨论描述问题,想了一下确实难以用别的方式来描述这个技能,还是改成对方吧,本来以为是很好改的事情,结果发现真的没办法概括那么多情况,以后不敢吐槽赵对方了


      IP属地:上海来自Android客户端21楼2023-08-02 06:37
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        蜀 馬超 4勾玉 西涼雄獅
        技能:马术:锁定技,你计算与其他角色的距离-1。弃牌阶段,若你弃置不少于两张手牌,本轮其他角色计算与你的距离+1。当你造成伤害后,你选择摸一张牌或移动场上的一张坐骑牌。
        铁骑:当你使用【杀】指定目标后,你可以令其本回合非锁定技失效并进行判定,除非其弃置与结果花色相同的一张牌,否则不能使用【闪】。
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        马超就是神铁骑的效果已经非常不错,不动了,增强一下添头技马术,让从小骑马的马超能更加灵活的操控坐骑


        IP属地:上海来自Android客户端22楼2023-08-02 06:41
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          蜀 黃月英 3勾玉 賢隱才女
          技能:集智:出牌阶段每种牌名限一次,你可以将任意锦囊牌当任一非延时锦囊牌使用,你使用锦囊牌无距离限制。当你每以此法转化一张牌时,你可以观看牌堆顶上的一张牌,并选择获得该牌或将其置底并摸一张牌。
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          标包蜀国最后一位,黄月英嘛,我只能说强度一言难尽,标包还好,锦囊牌密度大,但在军争就呵呵了,本身摸牌白,不说经常摸不到锦囊,就算摸到锦囊也大概率连不起来,更不要说一连摸好几个锦囊了,某些坑子黄月英还喜欢无脑南蛮万箭压队友血线,无脑桃园救对面
          在我的设计之下,集智这个技能达到了微妙的平衡,首先作为丞相的夫人,黄氏的才华是在书中有所提及的,所以让她能够自由的使用锦囊,废锦囊可以转化成无中顺拆这种好牌,避免无脑aoe杀队友最后摸了一手杀闪弃掉的局面出现,同时加一个小过牌,观看牌堆顶上的一张牌,不要就塞底,增加摸锦囊的概率,再然后,由于每种牌名限一次,又需要转化牌才能摸,过爆的可能性不复存在了,测试下来非常平衡而且好玩,锦囊大户非黄月英莫属


          IP属地:上海来自Android客户端24楼2023-08-02 10:47
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            吴 孫權 4勾玉 東吳大帝
            技能:制衡:出牌阶段限一次,你可以弃置任意张牌,然后摸等量的牌。若你以此法弃置了所有手牌,则额外摸一张牌。
            救援:主公技,其他体力值大于你的吴势力角色可以在自己的回合内对你使用【桃】。
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            吴国开始,孙权的强度契合游戏性都很合适,不改了,把主公技改了下,让孙刘曹的主公技直接对应桃杀闪,由于桃的收益较高,加了个限定


            IP属地:上海来自Android客户端25楼2023-08-02 18:05
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              吴 甘寧 4勾玉 錦帆遊俠
              技能:奇袭:你可以将一张黑色牌当【过河拆桥】使用。
              起兵:你的回合开始时,你可以明置身份牌并获得“锦帆”。准备阶段,若你的身份牌明置,其他与你同阵营的角色可以明置其身份牌并摸一张牌,然后获得“锦帆”。
              锦帆:你的手牌上限始终+1。一名其他角色的准备阶段,若其拥有“锦帆”,你可以交给其一张手牌。
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              目前最满意的设计,甘宁擅长水战,把敌人拖入水战之后靠充足的补给战胜敌人,为了体现这一点我苦思冥想了好久,然后脑袋一拍,灵光乍现,想出了这个设计,甘宁既然是贼王,就要有贼王风范,想象一下二三号位甘宁直接翻开身份牌,然后四个反贼直接起兵给甘宁三张牌把主公拆光,这个画面感奇袭的不能再奇袭了,同时也给甘宁一定的抉择,是把牌全部打出去和对面一起裸奔,还是留着牌给队友打爆发,再也不是无脑扒光别人了


              IP属地:上海来自Android客户端26楼2023-08-03 08:52
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                吴 呂蒙 4勾玉 白衣渡江
                技能:克己:若你未于出牌阶段内使用或打出过【杀】,你可以跳过弃牌阶段。
                博图:结束阶段,若本回合置入弃牌区的牌包含三种及以上的花色,你可以执行一个额外回合。
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                标包吕蒙可谓是最坑的队友之一,蹲坑一蹲就是几轮,队友死光了他还在那屯牌,不过对于这个问题,官方给予了一个很不错的方案,就是博图,只要屯四个花色就行,觉醒之后只要屯三个,大大缩短了吕蒙的蹲坑时间,又不失游戏性,是个很成功的改动
                不过我觉得技能太多总有点不舒服,四个技能字数爆炸,而且勤学和攻心不应该是神吕蒙的任务吗,直接去掉,然后把攻心那张花色减掉,让博学好触发一点,然后博学用了ol的,去掉了次数限制


                IP属地:上海来自Android客户端27楼2023-08-04 09:57
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                  吴 黃蓋 4勾玉 輕身為國
                  技能:苦肉:当你受到1点伤害时,你可以摸一张牌,然后可以选择横置场上至多两名角色和你的武将牌。
                  诈降:出牌阶段限一次,你可以将两张手牌交给一名其他角色,然后对其造成1点火焰伤害。若你因此受到了伤害,你摸两张牌。
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                  黄盖,原版的盖子实在是难以说得上契合,请鞭笞我吧!公瑾!然后自己咔咔自虐,诈降也是,诈降的内容完全看不到,契合扣大分,还有就是和公瑾的配合一言难尽,配合点居然在于周瑜反间黄盖
                  那如何才能保留原版自爆的特点,又有契合呢?且看我的设计:
                  铁索连舟,黄盖在被打的时候可以连人;诈降放火,给别人两张牌假装投降然后放火烧船,再和一技能紧密联动,炸到自己再摸两张,正好和原版对应,我觉得这个设计能把黄盖的特点基本表现出来了,至少比官方强


                  IP属地:上海来自Android客户端28楼2023-08-04 10:05
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                    吴 周瑜 3勾玉 大都督
                    技能:韬略:锁定技,摸牌阶段你多摸两张牌。你的手牌上限始终为X(X为体力上限)。
                    反间:出牌阶段限一次,你可以展示一张手牌并交给一名其他角色,其选择一项:1.展示所有手牌并弃置所有与之花色相同的牌;2.令你选择对其或其攻击范围内的一名角色造成1点伤害。
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                    大嘟嘟,对于这个将,在标包里我一直觉得貂蝉就是他的上位替代,对比英姿和闭月,一样是多摸一张牌,周瑜留不住牌,而闭月实打实的提高回合外防御,对比反间和离间,标反间给别人一张牌还不稳定打伤害,那张牌还是别人选的,离间弃一张牌比反间少一牌差还能弃废牌,伤害还稳定,可以说周瑜在标包的地位相当低,在军争更不用说了,人均英姿闭月,周瑜是谁?呵呵
                    但是界限突破的反间就比标包好了很多,牌是自己选的,还能让对手选择效果,颇有一种阳谋的味道,不过周瑜反间曹操,应该是让曹操杀别人啊,怎么曹操自己掉血了,而且失去体力一看就是强行和界黄盖凑契合
                    所以我稍微修改了一下,英姿多摸一张牌,改名韬略,周瑜文韬武略才能多摸牌,比长得帅这个理由充足多了,反间的选项2多了可以让你自己选受到伤害的角色,更加契合反间


                    IP属地:上海来自Android客户端29楼2023-08-05 10:32
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                      吴 大喬 3勾玉 矜持之花
                      技能:国色:出牌阶段限一次,你可以将一张方块牌交给一名其他角色,并令其选择:1.展示所有手牌,然后你将其中的两张分配给其他角色;2.跳过下个出牌阶段。
                      娉婷:锁定技,当你于回合外失去红色手牌时,摸一张牌。
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                      大乔这个武将,确实难改,被大乔从游戏开始乐到死我相信每个人都有体验过,那真是恶心他母给恶心开门,原因就在于大乔这个玩意能够低成本的转化全游戏收益最高的牌,长得好看能迷惑对手这个我能理解,但是你从头控到尾是不是有点太离谱了,再配上那个b流离,只能说大乔这个将把恶心对手做到了极致
                      为了保留大乔原本的控制对手,回合外有防御的模板,又要让对手有点游戏体验,我做了以下改动:1.让大乔的控制不要那么死,给对手一点空间能自己选,至少两张关键牌被拿走比被乐然后弃掉要好的多,2.把流离重做掉,我实在想不通大乔和流离的契合点在哪里,改成新的防御技娉婷,就这样


                      IP属地:上海来自Android客户端30楼2023-08-05 10:40
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                        吴 陸遜 3勾玉 儒生雄才
                        技能:谦逊:每回合限一次,当你成为锦囊牌的目标时,你可以将所有手牌置于武将牌上并指定至多X名角色各摸一张牌(X为你失去的手牌数)。回合结束时,你获得武将牌上的牌。
                        辅政:当你失去最后的手牌时,你可以选择一名其他角色,使你与其各摸一张牌。
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                        标包陆逊可能是被喷的最多的一个将了,从契合到强度,这个武将彻底向我们展示了什么叫垃圾,我至今没想通谦逊和乐不思蜀顺手牵羊的关系,连营更是喷到腻了,而且界陆逊居然没改连营,抽象
                        不过有一说一,界陆逊的机制还是非常精妙的,或许这也是官方不愿意改连营的原因之一吧,不过为什么不保留技能效果直接改名字呢
                        界陆逊除了连营以外还有两个问题:1.特定组合疯狂刷牌,由于没有次数限制,陆逊和某些将配合起来直接化身发牌机,2.只有队友愿意动你,对面除了骗你空城,一般不会对陆逊用锦囊牌,而队友如果对你用锦囊牌,收益也不是很高,毕竟有些好牌用在队友身上太亏
                        所以设计思路也很简单:1.谦逊每回合限一次,这是很重要的一点,之前有人跟我说把刘备的仁德改成不限次数的,我只能说特定刷牌组合的恶心之处你难以想象,2.把“其他角色”的限制去掉,让陆逊在自己回合也能发发牌,3.连营改成辅政,一来契合了历史上陆逊的战功赫赫,二来给了我一个理由增强连营
                        强度可能有点高了,毕竟测试了几局下来发挥还是很不错的,不过应该没那么夸张吧,有运气成分


                        IP属地:上海来自Android客户端31楼2023-08-05 17:46
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                          吴 孫尚香 3勾玉 靈澤夫人
                          技能:结姻:出牌阶段限一次,你可以弃置两张牌并选择一名男性角色,使你与其体力值较高的角色摸一张牌;较低的角色回复1点体力。
                          枭姬:当一张牌置入/离开你的装备区时,你可以本回合多使用一张【杀】/摸两张牌。
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                          香香,界香这个将问题在哪呢,在于结姻,这个结姻真的是太抽象了,几乎无损,移一张装备牌给队友本身无牌差,相当于纯赚三牌加一血,实在离谱,就算没装备也是无损回一血,甚至能过一张牌,导致特定组合互相奶来奶去拖时间,把把都是膀胱局,问题是还没输出纯回血,这就有点恶心了
                          所以我增加了结姻的cost,增强了枭姬,枭姬枭姬,过五关斩六将总得有点菜刀属性吧


                          IP属地:上海来自Android客户端32楼2023-08-06 09:56
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                            魏 曹操 4勾玉 亂世梟雄
                            技能:奸雄:当你受到1点伤害时,你可以摸一张牌,并获得造成此伤害的牌,若无再则摸一张牌。
                            多疑:出牌阶段限一次,你可以将手牌中至多X张【杀】与一名其他角色等量的手牌交换(X为你已失损失的体力值)。
                            护驾:主公技,其他魏势力角色可以在你需要时代替你使用或打出【闪】。
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                            魏国开始,曹魏阵营的最大特色非卖血莫属,但是卖血意味着一个严重的问题,不动白 ,曹操,郭嘉,夏侯惇,司马懿算半个,所以主要的修改方向就是,让不动白在回合内也有操作空间,因此在曹老板的技能组里加了一个技能,奸雄不用改了,已经没有提升空间了,增加一个多疑技能,能把手里用不到的闪换出去,还能控别人手牌


                            IP属地:上海来自Android客户端33楼2023-08-06 20:33
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                              魏 司馬懿 3勾玉 難知冢虎
                              技能:狼顾:当你受到1点伤害后,你可以获得伤害来源的一张牌。
                              伺权:出牌阶段限一次,你可以与一名角色拼点:若你赢,视为你本回合拥有其一个技能(限定技、觉醒技、主公技除外);若你没赢,其对你造成1点伤害。
                              制变:当一名角色的判定牌生效前,你可以选择:1.打出一张牌代替之;2.弃置一张牌并用场上的一张牌代替之。
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                              标司马懿在军争环境可以说弟中之弟,本身反馈的收益就不高,还不按点算,改判还要花自己的牌,对比张角的改判,司马懿对手牌的量有很高的要求,而且鬼才反馈这两个技能的契合。。。。鬼才勉强算吧,反馈是啥
                              界限突破之后强度确实得到了保障,可以用装备改判,反馈按点算了,但是强度依然不够,回合内纯白板,也就国战和甄姬配合起来还不错
                              秉承着增加魏将主动性的原则,我给司马懿加了个技能,获得技能的设定是神司马身上的元素,给他拿过来了,拼点输可以故意卖血,拼点赢可以获得别人的技能,反正回合内是有活干了,然后把原先两个技能名字全改了,鬼才的称号还是给郭嘉吧(虽然郭嘉技能也没给鬼才),然后原先的改判加了可以用别人区域里的牌改判,符合司马懿变幻莫测的性格


                              IP属地:上海来自Android客户端34楼2023-08-07 11:51
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