大家明确一点就是,养成线是一直要出的,网游就是要不断的迭代养成线,让你有新的目标,新的成长,同时给你出新的副本让你去验证成长的。这个是核心,任何游戏逃不掉。他不同于买断游戏,如果这游戏的养成线都满了,你还玩啥呢?每天进去扫荡一圈,等出新卡?抽完卡下线?
而且新养成线肯定是要拉玩家直接的差距的,如果说出个新养成线,平民和氪金玩家进度一样,那还有啥追求,换句话说如果投放的比较洒脱,那这个东西自然就“不值钱”了,那他还怎么赚钱?
游戏设计其实就是给玩家建立追求,设置障碍,再让玩家在追求的过程中“靠自己”解决这些障碍。从而获得成就感罢了。
所以看开一点,形式被恶心了的话,官方已经承诺更改了,没啥必要了,放一个当前进度理论猪瘟属性上限,其实也没差多少。
而且新养成线肯定是要拉玩家直接的差距的,如果说出个新养成线,平民和氪金玩家进度一样,那还有啥追求,换句话说如果投放的比较洒脱,那这个东西自然就“不值钱”了,那他还怎么赚钱?
游戏设计其实就是给玩家建立追求,设置障碍,再让玩家在追求的过程中“靠自己”解决这些障碍。从而获得成就感罢了。
所以看开一点,形式被恶心了的话,官方已经承诺更改了,没啥必要了,放一个当前进度理论猪瘟属性上限,其实也没差多少。