在今日明日方舟的众多玩法中,为什么只有保全派驻成为今日如此神秘的存在?
首先,来谈一谈经历改版的初代保全与现代保全。保全派驻在明日方舟这个日趋休闲化的轻塔防
游戏中保存了经典塔防游戏的较多元素——随时间推进难度提升显著的压力波次与明日方舟其他玩法中日渐消失的怪海、朴实纯粹的怪物数值与较大压力的领袖机制、局内堆叠升级的干员强化。众所周知,明日方舟是强度党话语权显著的塔防游戏
,众多强度玩家发表过类似“玩方舟不玩塔防你玩了什么”的声音,那么为什么这些人会和他们不太欣赏的其他玩家异口同声的表示“保全派驻*都不玩”呢?
实在是太神秘了。
初代保全lz就举第一期为例吧,全流程八关,加只增不减的抓卡机制,配合不成熟的过牌机制,结合一遍过的高难蚀刻章几乎重创了绝大多数玩家——不论是抄作业党还是自操摆完挂机还以为很有含金量或是决战技循环的轻操作党都遭受了当头棒喝。两张boss图也是用朴实无华的机制与数值证明了主线与活动关花里胡哨小作文boss的浅薄:“米兰”用强悍的血攻防、突然性群体眩晕、90c诅咒卡的强力卡手配合高质量怪海给众多玩家上了一课;石头怪则依靠寥寥无几且远离蓝门的高台位、开阔地面与多线精英怪配合自身的封锁能力向玩家证明了“近卫方舟”的含金量,拽掉了高台依赖玩家的奶嘴。
虽然如此初代保全对于方舟平衡性的贡献却不言而喻,重装与治疗位在保全中不会在“输出就是防守”的理念中被忽视,推拉特种也良好的控制了高质量怪海,这远比其产物供给的模组系统更加平衡。![](https://gsp0.baidu.com/5aAHeD3nKhI2p27j8IqW0jdnxx1xbK/tb/editor/images/client/image_emoticon1.png)
但是,似乎明日方舟塔防模式的成功性在于其“轻塔防”的性质,初代保全在明日方舟玩家群体的负面声音更大,直接被打回重做。重做之后的现代保全可以说难度直降,简单模式甚至不及初代保全的四成难度,压缩后的六关流程与更灵活凝练的抓卡堪比宝宝椅,强力全图装置的引入几乎是yj在照顾各类干员的同时往玩家嘴里喂饭,最关键的初代保全过牌卡手问题如今也显得极为慷慨甚至无限循环,将难度全部留到boss关给玩家一点动脑空间,然而评价依旧是一句“保全派驻*都不玩”。![](https://gsp0.baidu.com/5aAHeD3nKhI2p27j8IqW0jdnxx1xbK/tb/editor/images/client/image_emoticon1.png)
相较于昙花一现的联机与生息演算,保全派驻似乎坐死了方舟的底线,再无下降空间。可是,参考其他模式“花样百出”的好坏争议,保全派驻在方舟更像是一种共识——一种不好玩的坐牢玩法的共识——却没有如肉鸽那般深入讨论的声音,仿佛一种忌讳。
对于在乎模组材料获取的玩家,他们希望只用一次就能获取玩一期保全的全部材料,即使一周打一次也是极为难受;对于众多被模组设计师反复“戏弄”的养成玩家,其他途径获取量似乎已经足够他们在模组中沙里淘金,没必要来上班;对于模组全开的满配大佬,模组材料本就不够,作为一个常驻途径却也填充不了模组材料的缺口,他们基本会交给maa。那么,作为一面“照妖镜”,保全派驻显然也证明了明日方舟大多数玩家不在意塔防玩法的“轻塔防”事实,结合肉鸽通行证的获取情况(这还要算上maa挂机者),进一步佐证明日方舟玩家绝大多数不是来玩塔防的事实。长久以来,方舟圈子中很大一部分维护“成功的塔防游戏”的声音都是小丑。![](https://gsp0.baidu.com/5aAHeD3nKhI2p27j8IqW0jdnxx1xbK/tb/editor/images/client/image_emoticon1.png)
这样有人肯定要攻击lz“方舟四年来干员强度才膨胀一圈,这种结合塔防地图的干员强度控制怎么不成功?”“明日方舟不说合约有登顶的巨大人气,还衍生出自忍、孤岛、少人、爬塔等众多塔防流派,怎么不成功?”
那么lz很好奇了,所谓高难和高端玩家,你们在保全派驻的活跃呢?
为什么在b站搜索保全出来的都是挂机与低配作业呢?保全派驻比肉鸽的地图更为固定,出怪更为清晰,哪怕没有初代的难度值得挑战可现在的关底图也绝不输众多主线与活动关卡,那怎么没有看到你们精彩的打法视频呢?保全派驻是不能打少部署吗?保全派驻是不能凹最少编队吗?保全派驻是不能全员精一一级吗?保全派驻相比肉鸽不能用暴力的数值补偿与多样的敌方机制凸显干员优势吗?为什么部分干员测评连保全都没了呢?
保全派驻的塔防玩法在改版后却依然成为了“蓟县圈”视野外的百慕大三角,太神秘了,实在是太神秘了。
保全派驻是这样神奇的地方,强度之争、玩法褒贬、高难挑战、机制与数值等等话题到了这便成了几句泛泛而谈后默默无闻,引向了“*都不玩”的终点。在明日方舟这款游戏中,真是太神秘了。
保全派驻史,似乎就是一款精彩绝伦的明日方舟滑坡史。涉及保全派驻时,明日方舟玩家似乎都在滑坡。
首先,来谈一谈经历改版的初代保全与现代保全。保全派驻在明日方舟这个日趋休闲化的轻塔防
![](https://gsp0.baidu.com/5aAHeD3nKhI2p27j8IqW0jdnxx1xbK/tb/editor/images/client/image_emoticon1.png)
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初代保全lz就举第一期为例吧,全流程八关,加只增不减的抓卡机制,配合不成熟的过牌机制,结合一遍过的高难蚀刻章几乎重创了绝大多数玩家——不论是抄作业党还是自操摆完挂机还以为很有含金量或是决战技循环的轻操作党都遭受了当头棒喝。两张boss图也是用朴实无华的机制与数值证明了主线与活动关花里胡哨小作文boss的浅薄:“米兰”用强悍的血攻防、突然性群体眩晕、90c诅咒卡的强力卡手配合高质量怪海给众多玩家上了一课;石头怪则依靠寥寥无几且远离蓝门的高台位、开阔地面与多线精英怪配合自身的封锁能力向玩家证明了“近卫方舟”的含金量,拽掉了高台依赖玩家的奶嘴。
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但是,似乎明日方舟塔防模式的成功性在于其“轻塔防”的性质,初代保全在明日方舟玩家群体的负面声音更大,直接被打回重做。重做之后的现代保全可以说难度直降,简单模式甚至不及初代保全的四成难度,压缩后的六关流程与更灵活凝练的抓卡堪比宝宝椅,强力全图装置的引入几乎是yj在照顾各类干员的同时往玩家嘴里喂饭,最关键的初代保全过牌卡手问题如今也显得极为慷慨甚至无限循环,将难度全部留到boss关给玩家一点动脑空间,然而评价依旧是一句“保全派驻*都不玩”。
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相较于昙花一现的联机与生息演算,保全派驻似乎坐死了方舟的底线,再无下降空间。可是,参考其他模式“花样百出”的好坏争议,保全派驻在方舟更像是一种共识——一种不好玩的坐牢玩法的共识——却没有如肉鸽那般深入讨论的声音,仿佛一种忌讳。
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这样有人肯定要攻击lz“方舟四年来干员强度才膨胀一圈,这种结合塔防地图的干员强度控制怎么不成功?”“明日方舟不说合约有登顶的巨大人气,还衍生出自忍、孤岛、少人、爬塔等众多塔防流派,怎么不成功?”
那么lz很好奇了,所谓高难和高端玩家,你们在保全派驻的活跃呢?
![](https://gsp0.baidu.com/5aAHeD3nKhI2p27j8IqW0jdnxx1xbK/tb/editor/images/client/image_emoticon1.png)
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保全派驻是这样神奇的地方,强度之争、玩法褒贬、高难挑战、机制与数值等等话题到了这便成了几句泛泛而谈后默默无闻,引向了“*都不玩”的终点。在明日方舟这款游戏中,真是太神秘了。
保全派驻史,似乎就是一款精彩绝伦的明日方舟滑坡史。涉及保全派驻时,明日方舟玩家似乎都在滑坡。