略过当时几个躺枪的倒霉玩意儿,只讲讲事件的两个主角:
神皇的觉2技能
修改前效果是受伤25%触发一秒12%回血
效果本身很不起眼 不如真龙底盘一根
可以细化理解为本体计数5次损失5%的伤害后启动回血12%这一效果
那么这个5%的伤害处于计伤公式的什么位置呢
答案是基减之后终减之前
这就导致当你拥有50%的终减时 虽然该技能判定本机已受伤25% 但其后终减使真实损失血量降至12.5% 与回复的数值几乎持平 而当你拥有更高的终减 如小动物控+旧处女座接近80%的数值时 挨打后血量表是数倍速倒转的 仅有高频高值的集火或减疗能破解
同理双鱼的计数层位于任何减伤公式之前 即试车场的dps/5≈实战盾的数值 当然靶机血量差异会导致百分比伤害吸到的数不同 且百分比伤害作为附伤生效需要本体攻击造成实际伤害 对比试车效果还是差一点的
至于官方公告的“修复格挡或免疫时仍然触发的问题”
先不说是不是避重就轻
本身格挡就处于计伤判定之前 不是很懂怎么说得出口“bug”在这里的
用这个理由更显得下面的降低处女座成长数值十分若至 俺寻思这减伤也不能满足你说的“免疫伤害”的条件啊