工具其余按钮不赘述,选择一个你已经发布的mod,点击Edit修改会有一个类似点击创建的界面弹出
游戏根目录下
localizations以后介绍新增单位或者修改描述时再讲
mods,对于一个新下载的游戏来说进入以后是空文件夹,在其中放入你从非创意工坊途径获取的mod,比如你自己制作的mod,游戏会进行读取,注意打开游戏以后再放入这个文件夹的mod要重启游戏才能读取
自己制作的mod放这里读取测试,同时修改文件如果你不要求获得游戏成就的话最好也以mod的形式放在这,方便管理并且不影响无mod状态的联机
下面举例说明mod的格式
mods目录下具体某个mod的文件夹名字是任意取的,随便叫什么自己觉得方便就行,当然最好不要含中文和标点符号
进入具体的mod文件夹以后,从这里开始,文件的路径应当和前文提到的游戏根目录下的文件路径一样,也就是这下面放如resource,localizations的文件夹,然后依原有文件之序放入你进行修改或者添加的内容
mod.info表示mod的信息文件,理论上只有这个文件是必须的,你可以创建一个什么都不修改的mod,其内容如下
name名称,desc描述,会显示为你在游戏中进入额外以后的mod列表中的文字
min/maxGameVersion最低/高适用游戏版本,可以写具体的版本号,如1.029.0,当mod适用的版本号与你的游戏版本不符时,你就无法加载这个mod。写any代表了任何版本都可用,我为了图方便一般都写这个,但是这并不代表mod是永远可用的,它仍有可能因为后续游戏更新导致报错或闪退
这也是MOWAS2更新后大量mod失效的原因,那次更新并没有变更什么内容,但是增加了版本号,手动修改无法加载的mod的适配版本后有很大概率可以继续使用
回到mods文件夹
你也可以在这里添加一些外部资源,比如使用须知,详细的更新日志,工具应用等
logo.jpg似乎会被读取为封面,可以用于离线时显示mod封面