省流:狙击手目前徽章并非40%穿甲而是80%穿甲。
举例:如图2、3,实战已知302攻击力的13级徽章狙击手在没有其他加成的情况下打无甲单位302伤害,但是打在90%防弹护甲单位身上是248伤害。
已知最终伤害计算公式为:
伤害=攻击力*(1-(护甲值*(1-穿甲值)))
设狙击手的穿甲值为X
即
248=302*(1-(90%*(1-X)))
解得X=0.8013...
由于死突中伤害显示采取四舍五入因此218并非打在90%防弹单位上的真实伤害,因此X后面小数点两位之后可舍去并且也在允许误差内即X=0.8=80%,即狙击手徽章是拥有80%的穿甲值而并非显示的40%。
图片来源与此暗改发现者为于B站UP主:Hash猫
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=aa07fad5f51c8701d6b6b2ee177f9e6e/c3d7d3db81cb39db3289236796160924ab18304e.jpg?tbpicau=2024-12-29-05_62d3cbc37d0b79512b9212c2e11d7b48)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=fd726c944c7b02080cc93fe952d9f25f/11a08d2542a7d9335be1a042eb4bd11373f0014e.jpg?tbpicau=2024-12-29-05_6e3318173cd4c0c9887a7de0af3f0c38)
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举例:如图2、3,实战已知302攻击力的13级徽章狙击手在没有其他加成的情况下打无甲单位302伤害,但是打在90%防弹护甲单位身上是248伤害。
已知最终伤害计算公式为:
伤害=攻击力*(1-(护甲值*(1-穿甲值)))
设狙击手的穿甲值为X
即
248=302*(1-(90%*(1-X)))
解得X=0.8013...
由于死突中伤害显示采取四舍五入因此218并非打在90%防弹单位上的真实伤害,因此X后面小数点两位之后可舍去并且也在允许误差内即X=0.8=80%,即狙击手徽章是拥有80%的穿甲值而并非显示的40%。
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