去年的优势在于每周二维护前怪物会变笨,可以卡BUG(至于装备叠加BUG修复太快就不考虑)。
挑战模式是50管关,每5关一个小BOSS,10关一个大BOSS,小关卡越多,那么你自然就越强。
今年的优势是上跳,整合普攻/技能两种属性,增加双门奖励关(防御/回避满之前没有清怪技能还不如不进)和随机BUFF祭坛。
技能方面今年有增加,不过听群友反馈,有的技能去年很强今年削弱了。
可以看出今年优化了机制,但是增加了难度。
不过说到底这玩意就是看脸+养属性。运气不好的话,前期你操作在流畅,给你来几次那种必须跳下去打的怪物群,然后不给你清怪技能,任谁都得丢半条命,再不给你回血祭坛,打BOSS基本凉凉。运气好的话,开局天糊技能,一堆属性门,BOSS关前再给你个回血,稍微操作一下就过了
翻转目前我只过了弓战贼这三个的挑战,法海太看初始技能了