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你游为啥不能把轮机舱和烟囱分开

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能不能改成自由设置轮机舱传动轴和烟道烟囱


IP属地:新疆来自Android客户端1楼2023-08-15 18:40回复
    这个问题涉及到游戏设计和制作的专业知识,简单来说,将轮机舱和烟囱分开可能会对游戏的平衡性和设计逻辑产生不利影响。具体原因可能包括以下几个方面:1. 游戏平衡性:在游戏中,每个船只的属性和能力都是经过精心设计的,以保持游戏世界的平衡和公平竞争。改变轮机舱和烟囱的设置可能会影响到船只的速度、操控性能以及火力等关键属性,从而破坏这种平衡。2. 设计逻辑:许多游戏都有其特定的规则和设定,这些规则往往反映了现实世界中的某些原理或历史背景。在一些基于真实历史的游戏中,这样的设计也可能是为了忠实地再现当时的技术条件和社会环境。如果随意更改这些设置,可能会导致与游戏世界观的不一致。3. 实现难度:要将轮机舱和烟囱完全分离并单独控制它们的传动轴和烟道烟囱,可能需要大量的编程工作和模型重制工作,这不仅增加了开发成本和工作量,还可能导致更多的技术问题和bug。当然,以上只是一些可能的解释,具体情况还需要根据具体的游戏来分析。如果你对此有更详细的问题或者想要了解更多关于游戏设计与制作的讨论,欢迎继续提问。


    2楼2023-08-15 19:11
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      完全分开会造成很多离谱的设计,但是像现在这样绑定死了也很难受
      我觉得可以参考大口径主炮核心区核心区调整的方式,在小范围内移动


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2023-08-15 19:35
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        完全分开烟囱就会出现在奇怪的地方


        IP属地:宁夏来自Android客户端4楼2023-08-18 09:27
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          -1000


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2023-08-18 21:17
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            几年前,可以把烟囱埋在船身里当配重。


            IP属地:广西6楼2023-08-18 23:33
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              为什么不来一个传动轴关节过多效率越低呢


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2023-08-22 16:03
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                焊渣说,把轮机和烟道分离会让玩家无法定位敌方弱点,但是就像我另一个贴里说的那样,只要放弃上公海的东西必须长得像船这一点,实际上根本不会受这种机制拖累


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-08-22 20:59
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