引擎本身
低阶基础系统(low-levelfoundation system)、
渲染引擎(rendering engine)、
碰撞系统(collision system)、
物理模拟(physics simulation)、
人物动画(character animation)
游戏性基础层(gameplay foundation layer)
低阶基础系统(low-levelfoundation system)、
渲染引擎(rendering engine)、
碰撞系统(collision system)、
物理模拟(physics simulation)、
人物动画(character animation)
游戏性基础层(gameplay foundation layer)