玩rpg游戏,有个还算是常见的情况,就是尽量不直接去打最终boss,比如塞尔达、巫师、辐射等等,一般最后的任务做完,即使游戏里有便捷回档或者允许你继续打支线,热情也会骤然消失。
最终boss这是一点,第二点就是过早达到满级,这也算是“最终任务完成”的同一类型毛病,还有就是散漫的支线。合起来让我有点遗憾地越玩越发现自己心态马虎了,所以暂时A了。
一直在想,如果第三章原封不动,改一些任务线(比如把钢铁卫士工厂和水下监狱挪到第三章,而后面的谋.沙挪到第四章才能游玩等等),把两个boss一人一章。然后做成像一二章那样,支线穿主线,贴合密切一些,然后在boss处收束完毕—开启下一章地图,继续套用这种模式,玩起来节奏感会好很多。
就多那么一章就好,我觉得就非常不错了。
最终boss这是一点,第二点就是过早达到满级,这也算是“最终任务完成”的同一类型毛病,还有就是散漫的支线。合起来让我有点遗憾地越玩越发现自己心态马虎了,所以暂时A了。
一直在想,如果第三章原封不动,改一些任务线(比如把钢铁卫士工厂和水下监狱挪到第三章,而后面的谋.沙挪到第四章才能游玩等等),把两个boss一人一章。然后做成像一二章那样,支线穿主线,贴合密切一些,然后在boss处收束完毕—开启下一章地图,继续套用这种模式,玩起来节奏感会好很多。
就多那么一章就好,我觉得就非常不错了。