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魂系的精髓就在于篝火和设计巧妙的地图

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篝火的本质就是一个存档点没什么疑问吧,和一般游戏的自动存档其实并无二样,只不过在一段路程里需要解决的怪物不一样罢了,拿亚楠中心这张地图为例,解决篝火晚会和双狼人后打开一个捷径,这样就算存档一次,(没玩过血源诅咒的友友们可以类比王城下水道的捷径)现在很多类魂做的不好的原因并不是战斗系统缺失或者是美术垃圾,很多甚至可圈可点,但比不上宫崎老贼的正统魂游的原因就在于地图设计能力太差,一条完全线性的通到加上很多无意义的捷径,完全能用自动存档的事情非要放个篝火滥竽充数,单纯为了让自己的游戏随大流为“类魂”,反而让游戏的整体质量下了一个台阶并且让玩家玩的烦躁,让玩家在探图的过程中感受到柳暗花明又一村的感觉才能体现到精妙之处个人理解,欢迎理性讨论


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2023-08-19 09:12回复