以往观众对于长短兵“击中不停连续打”的规则的议论,估计你也知道一些,我写一些我自己的看法吧
1)如果是做到像“传统短兵”那样比“机巧灵活”比“快准灵”,只是少了裁判干预,使得比赛更连贯更流畅,我表示欢迎
2)如果是在比体能比力量比"快准狠狠狠的积累“,成了“重竞技”,我表示钦敬,但无法参与只能作为观众
3)如果确定是2),希望能杜绝双方基本原地站着连续敲的现象,“一方连续敲头,另方连续敲腿”这样的现象应在规则上就予以禁止。3)的意思其实就是希望向1)靠拢。
从以往看到的比赛来看,“击中不停连续打”的规则用于短兵经常显得很乱很莽,令人失望,原来比巧比灵的短兵变成了比体能比重击的类似兵道(连击制短兵与兵道在“连击”上似乎不约而同这么做),抛开实用性文化属性等方面不说,在观赏性方面难以令多数观众认同。
相比之下,“击中不停连续打”的规则用于长兵则好得多,因长棍出棍的频率较短兵低,选手用长棍的远近高低往往有变化多移动有距离和幅度的大幅变化,有防守有格挡看起来更有武术味而不像连击打制短兵那样经常在较固定距离双方互相用同一动作连续击打。
我的建议是:如果做不到上述1),则可以将短兵恢复为“有效击中就停”的方式,“击中不停连续打”的规则只用于长兵。或者一个选手要参加短兵+长兵两项比赛,短兵采用“有效击中就停”的方式,长兵采用“击中不停连续打”的方式。
上述建议同样适用于“兵道”,另:“兵道”转身和腾空打法得高分的的方式,在注重观赏性的前提下应同样考虑到“实用性”和”安全性“(在大体协长短兵的帖子下就先不展开了)。