标准角色模型:平a产1战技点,战技消耗1战技点。
约定:角色进入回合即产生1点“准备回合”,使用战技消耗2点“准备回合”,不消耗也不产出战技点消耗1“准备回合”,“准备回合”与战技点产出以及额外回合、拉条100%均等价。平a不涉及“准备回合”,回合结束剩余1点“准备回合”,战技消耗2点“准备回合”,回合结束剩余-1点“准备回合”。
举例1:初始3点战技点,角色进入回合,平A,剩余4战技点,4“准备回合”;角色战技,剩余2战技点,2“准备回合”
举例2:龙丹3强普,初始3战技点,进入回合获得1“准备回合”,3强普第一次消耗2“准备回合”,第二三次各消耗1“准备回合”,实际3强普共消耗4“准备回合”,回合结束剩余0战技点,3+1-4=0“准备回合”
举例3:主c战技-零命无专武布洛妮娅战技-主c战技,初始3战技点,消耗3战技点,回合结束剩余0战技点,此过程产出3点“准备回合”,3次战技消耗6“准备回合”,净消耗3点“准备回合”,剩余0“准备回合”。
“额外回合”的应用:
应用1:计算点数平衡以及格子收益,虽然龙丹单人耗点与主c+布洛妮娅(举例2和3)都是3点,但二者消耗“准备回合数”和产出“准备回合数”不同,龙丹单人产1耗4,因此在同速四人队伍,其他角色平a产出3点“额外回合”就可以平衡点数,而主c+布洛妮娅产3耗6,四人队伍另外两人只能产出2点“准备回合”,无法平衡点数。这是龙丹相对一般主c机制上的格子收益。
应用2:计算刃节省的“准备回合”,考虑八回合,刃开战技接四回合强普循环,进入回合开战技产出1“准备回合”消耗2“准备回合”,四回合产出4“准备回合”,消耗4“准备回合”,净消耗1点“准备回合”,八回合产出10“准备回合”消耗12“准备回合”,需要产点工具人产出2“准备回合”,工具人五回合平a三回合战技可以产出8“准备回合”,消耗6“准备回合”,此时相比于正常主c全战技需要工具人8次平a,节省了6个“准备回合”也就是3个战技。
应用3:计算拉条的收益,布洛妮娅进回合产生1“准备回合”,战技减少2“准备回合”,产生1回合即1“准备回合”,总计布洛妮娅使用战技减少一个战技点,多出额外回合,实际“准备回合数”不变,当主c使用战技,消耗2“准备回合”,总计净消耗2“准备回合”,与战技点消耗数相同,且布洛妮娅与主c均进入行动后的状态。
应用4:计算额外回合收益,希儿进入回合战技杀敌再现获得1“准备回合”并使用战技,此时希儿两回合产出2“准备回合”,两次战技消耗4“准备回合”,实际净消耗2“准备回合”与战技点消耗一致。
应用5:计算龙丹强普收益,假设龙丹平a/1强普/2强普/3强普对单倍率100/260/380/500,只考虑对单无buff情况,龙丹进入回合获得1“准备回合”,使用第一段强化消耗2“准备回合”,使用二三级强化分别消耗1“准备回合”(可以看做龙丹使用战技未结束回合,因此可将强化看做消耗2“准备回合”,进入第二三次强化时产出1“额外回合”,因此第二三次强化净消耗1“额外回合”),因此龙丹第一级强化每“准备回合”提升倍率(260-100)/2=80倍率/“准备回合”,而后两段强化均为120倍率/“额外回合”,因此龙丹优先打3强普最大化“额外回合”的收益,3强普+平a是好于消耗“额外回合”同为2点的1强普+1强普的。
应用6:计算精1“战斗还未结束”战技点收益与精5“舞舞舞”拉条收益,前者每开两次大产出1战技点即1“额外回合”,每次触发平均获得0.5“额外回合”,后者每次开大拉条24%,假设后者拉条的位置随机(因为拉条随角色行动次数收益而不同,马上行动的角色拉条收益比刚刚行动过的角色收益低很多),每次触发四人队产出0.24*4/2=0.48“额外回合”,因此二者“额外回合”收益相近,但由于“战斗还未结束”还有增伤合充能,所以鸭鸭专武是远强于四星光锥的。
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在“准备回合”论看来,一点战技点带来的收益,与额外回合,拉条100%,多一个角色一回合打的点这三者的收益是相同打,因此使用“准备回合”的观点看待问题,将有效计算不同描述下的收益问题。
约定:角色进入回合即产生1点“准备回合”,使用战技消耗2点“准备回合”,不消耗也不产出战技点消耗1“准备回合”,“准备回合”与战技点产出以及额外回合、拉条100%均等价。平a不涉及“准备回合”,回合结束剩余1点“准备回合”,战技消耗2点“准备回合”,回合结束剩余-1点“准备回合”。
举例1:初始3点战技点,角色进入回合,平A,剩余4战技点,4“准备回合”;角色战技,剩余2战技点,2“准备回合”
举例2:龙丹3强普,初始3战技点,进入回合获得1“准备回合”,3强普第一次消耗2“准备回合”,第二三次各消耗1“准备回合”,实际3强普共消耗4“准备回合”,回合结束剩余0战技点,3+1-4=0“准备回合”
举例3:主c战技-零命无专武布洛妮娅战技-主c战技,初始3战技点,消耗3战技点,回合结束剩余0战技点,此过程产出3点“准备回合”,3次战技消耗6“准备回合”,净消耗3点“准备回合”,剩余0“准备回合”。
“额外回合”的应用:
应用1:计算点数平衡以及格子收益,虽然龙丹单人耗点与主c+布洛妮娅(举例2和3)都是3点,但二者消耗“准备回合数”和产出“准备回合数”不同,龙丹单人产1耗4,因此在同速四人队伍,其他角色平a产出3点“额外回合”就可以平衡点数,而主c+布洛妮娅产3耗6,四人队伍另外两人只能产出2点“准备回合”,无法平衡点数。这是龙丹相对一般主c机制上的格子收益。
应用2:计算刃节省的“准备回合”,考虑八回合,刃开战技接四回合强普循环,进入回合开战技产出1“准备回合”消耗2“准备回合”,四回合产出4“准备回合”,消耗4“准备回合”,净消耗1点“准备回合”,八回合产出10“准备回合”消耗12“准备回合”,需要产点工具人产出2“准备回合”,工具人五回合平a三回合战技可以产出8“准备回合”,消耗6“准备回合”,此时相比于正常主c全战技需要工具人8次平a,节省了6个“准备回合”也就是3个战技。
应用3:计算拉条的收益,布洛妮娅进回合产生1“准备回合”,战技减少2“准备回合”,产生1回合即1“准备回合”,总计布洛妮娅使用战技减少一个战技点,多出额外回合,实际“准备回合数”不变,当主c使用战技,消耗2“准备回合”,总计净消耗2“准备回合”,与战技点消耗数相同,且布洛妮娅与主c均进入行动后的状态。
应用4:计算额外回合收益,希儿进入回合战技杀敌再现获得1“准备回合”并使用战技,此时希儿两回合产出2“准备回合”,两次战技消耗4“准备回合”,实际净消耗2“准备回合”与战技点消耗一致。
应用5:计算龙丹强普收益,假设龙丹平a/1强普/2强普/3强普对单倍率100/260/380/500,只考虑对单无buff情况,龙丹进入回合获得1“准备回合”,使用第一段强化消耗2“准备回合”,使用二三级强化分别消耗1“准备回合”(可以看做龙丹使用战技未结束回合,因此可将强化看做消耗2“准备回合”,进入第二三次强化时产出1“额外回合”,因此第二三次强化净消耗1“额外回合”),因此龙丹第一级强化每“准备回合”提升倍率(260-100)/2=80倍率/“准备回合”,而后两段强化均为120倍率/“额外回合”,因此龙丹优先打3强普最大化“额外回合”的收益,3强普+平a是好于消耗“额外回合”同为2点的1强普+1强普的。
应用6:计算精1“战斗还未结束”战技点收益与精5“舞舞舞”拉条收益,前者每开两次大产出1战技点即1“额外回合”,每次触发平均获得0.5“额外回合”,后者每次开大拉条24%,假设后者拉条的位置随机(因为拉条随角色行动次数收益而不同,马上行动的角色拉条收益比刚刚行动过的角色收益低很多),每次触发四人队产出0.24*4/2=0.48“额外回合”,因此二者“额外回合”收益相近,但由于“战斗还未结束”还有增伤合充能,所以鸭鸭专武是远强于四星光锥的。
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在“准备回合”论看来,一点战技点带来的收益,与额外回合,拉条100%,多一个角色一回合打的点这三者的收益是相同打,因此使用“准备回合”的观点看待问题,将有效计算不同描述下的收益问题。