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雷先生V1的加强方向,能达到什么强度?

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V1:BB兵种血量翻倍并解锁额外科技升级(需建造VA)。枪兵对轻甲的伤害+3,射程+1;光头免疫75%技能伤害;火蝠的攻击会减少目标3护甲,持续10秒;医疗兵的治疗速度升级达到18/3能量,在能量耗尽后变为9,不耗费能量(原科技),医疗兵出生即有250初始能量,脱战后以3倍速度回蓝。 基地提供的补给从15提高到100。
缺点:矿骡不可用


IP属地:山东1楼2023-08-22 22:17回复
    能达到依旧被袭扰炮击打得稀巴烂的地步


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-08-22 22:35
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      常驻AOE还是个鸡


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-08-22 22:51
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        我一直觉得雷诺bb兵升科技需要va是个非常老坛的设计。


        IP属地:北京4楼2023-08-22 22:56
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          还是被爱萌巨像自爆球当鸡杀的水平


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2023-08-22 22:57
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            优点:bb兵减伤50%
            缺点:矿骡不可用
            简单明了


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2023-08-22 23:00
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              优点:枪兵免疫伤害
              缺点:枪兵不可用


              IP属地:天津来自iPhone客户端7楼2023-08-22 23:16
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                重回战场把雷先生从1级打到15级3遍,v2v3都是用v1升级的,总体感觉就是雷诺v1没有矿骡十分影响暴兵买活,补人口烦得要死还费钱。


                IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2023-08-22 23:47
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                  如果v1定性玩生化,我觉得可以试试这种,优点:
                  星轨可以消耗能量或资源将兵营升级,使其以原价原时间产出战役雇佣兵(属性和技能可能得调整,还没想好),星轨能量回复速度加倍
                  缺点,最多拥有一个星轨,机械单位生产费用增加35%


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2023-08-22 23:56
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                    V3不爽的是补基地的速度跟出兵达不到完美的平衡,要么卡钱要么卡气。把1级的快速招募减bb建造时间跟单位训练时间扩展到说有生产建筑可能会好很多,包括基地的建造速度跟农民速度都降低50%运营就舒服了。
                    然后大和的平A能提高诺娃dlc同时攻击4个单位,攻速点满精通跟白板齐平的话大概能变强不少。


                    IP属地:山东来自iPhone客户端10楼2023-08-23 00:08
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                      其实没什么不好打 只要不开因子
                      红点直接火蝠投脸送掉即可 2火蝠就可以骗掉红点自曝球cd 剩下的没多少损失就ko了 没有什么红点损失大


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2023-08-23 00:08
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                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2023-08-23 00:28
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                          生化爆发是高,机动性呢?
                          不如休伯带攻防光环,折跃时连同折跃光环内的单位


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2023-08-23 00:34
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                            从t4变t3


                            IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2023-08-23 00:53
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                              只要在现有的基础上增加一个医疗兵在升级加血强化科技后不虚蓝就行了。如果还觉得不够强可以再增加一个科技,升级后将兴奋剂替换为跟诺娃的枪兵相同就行了。


                              IP属地:广东15楼2023-08-23 10:31
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