我也快全干员20级和全成就了,现在就差个150探索点成就,最近无聊就单人跑图对着攻略找探索点,然后想知道各种怪的伤害 血量什么的,没人的话就打算自己测了。
比如测试的时候发现孵化囊的血量是78点,不是80点整,很微妙。法国双胖的左轮和alibi那把.357不带消音伤害都是78点,近距离一枪爆一个囊,可能是为了迎合这俩武器所以特意设定了78点这个数值么?然而超过距离有衰减依然要两枪,左轮换弹慢反正我不是很喜欢用。
其次是武器加了消音之后,虽然面板显示的是整数,但是实际伤害是精确到小数点的,比如火花带MP5SD和消音BEARING 9,MP5SD自带消音,伤害固定为18点,BEARING 9不带消音是33点,装了消音之后面板虽然显示为19,但是实际伤害是33*6=19.8
同样用孵化囊做实验,MP5SD打爆一个囊需要5枪,18*5=90点伤害,消音BEARING 9只需要4枪,19.8*4=79.2已经超过囊的血量78。而如果按照消音BEARING 9的面板数据伤害19点来算,19*4=76肯定是打不爆一个囊的。因此可以确定,装了消音之后武器实际伤害是保留小数点的,面板数据只是给武器基础伤害*0.6之后后的取整,所以并不准确。
另外古菌不分什么躯干伤害四肢伤害的,只分弱点和非弱点伤害。所以哪怕是修脚也没问题。
用alibi的消音MX4不打头,需要25发打死折磨,消音MX4实际伤害是15.6,如果是24发伤害为374.4,如果是25发则是390。
男鬼的双管喷伤害是125,打头两发带走,一发头一发身体也是秒,纯打身体需要3发。可以理解为折磨的弱点是头,是双倍伤害。除头以外就是正常伤害。由此推测折磨的血量为375整。
光环的爆炸伤害应该是250,召唤的血量是1000,之前做过测试,记得男鬼的双管喷打召唤刚好是8发,不管打不打头,最具争议的是召唤有没有弱点,实际应该是没有的。4发光环可以带走一个召唤,但是精英召唤只需要6发光环,不是说精英怪血量是*3的吗?还是说是因为单人模式的关系?或者精英召唤是例外?
遁行者血量应该是250整,因为精英遁行者需要3发光环刚好炸死,一发光环炸1/3血,而普通遁行者刚好一发光环可以带走。
精英布陷者1发光环就可以带走,由此可以推断普通布陷者血量是250/3=83以内,也许是80,也许是78,等有机会再测一下。
普通低语者的血量应该是60,搜贴子的时候看有人提到过。狂乱低语 刺袭者 风暴刺袭者暂时还没测。
比如测试的时候发现孵化囊的血量是78点,不是80点整,很微妙。法国双胖的左轮和alibi那把.357不带消音伤害都是78点,近距离一枪爆一个囊,可能是为了迎合这俩武器所以特意设定了78点这个数值么?然而超过距离有衰减依然要两枪,左轮换弹慢反正我不是很喜欢用。
其次是武器加了消音之后,虽然面板显示的是整数,但是实际伤害是精确到小数点的,比如火花带MP5SD和消音BEARING 9,MP5SD自带消音,伤害固定为18点,BEARING 9不带消音是33点,装了消音之后面板虽然显示为19,但是实际伤害是33*6=19.8
同样用孵化囊做实验,MP5SD打爆一个囊需要5枪,18*5=90点伤害,消音BEARING 9只需要4枪,19.8*4=79.2已经超过囊的血量78。而如果按照消音BEARING 9的面板数据伤害19点来算,19*4=76肯定是打不爆一个囊的。因此可以确定,装了消音之后武器实际伤害是保留小数点的,面板数据只是给武器基础伤害*0.6之后后的取整,所以并不准确。
另外古菌不分什么躯干伤害四肢伤害的,只分弱点和非弱点伤害。所以哪怕是修脚也没问题。
用alibi的消音MX4不打头,需要25发打死折磨,消音MX4实际伤害是15.6,如果是24发伤害为374.4,如果是25发则是390。
男鬼的双管喷伤害是125,打头两发带走,一发头一发身体也是秒,纯打身体需要3发。可以理解为折磨的弱点是头,是双倍伤害。除头以外就是正常伤害。由此推测折磨的血量为375整。
光环的爆炸伤害应该是250,召唤的血量是1000,之前做过测试,记得男鬼的双管喷打召唤刚好是8发,不管打不打头,最具争议的是召唤有没有弱点,实际应该是没有的。4发光环可以带走一个召唤,但是精英召唤只需要6发光环,不是说精英怪血量是*3的吗?还是说是因为单人模式的关系?或者精英召唤是例外?
遁行者血量应该是250整,因为精英遁行者需要3发光环刚好炸死,一发光环炸1/3血,而普通遁行者刚好一发光环可以带走。
精英布陷者1发光环就可以带走,由此可以推断普通布陷者血量是250/3=83以内,也许是80,也许是78,等有机会再测一下。
普通低语者的血量应该是60,搜贴子的时候看有人提到过。狂乱低语 刺袭者 风暴刺袭者暂时还没测。