新敌人
- 不死生灵阵营已经有段时间没有变化了,所以我们希望给这个阵营添加9种普通敌人:高等级的受咒巫尸和古代巫尸、腐烂僵尸和6种新幽魂。


- 不死生灵专属的能力大量经过重做,会重新分配给新旧敌人。我们的目标是进一步突显阵营的精英敌人(巫尸和死灵法师)与普通僵尸之间的互动,令后者成为可支配的资源。

例如,我们可以看一下“衰弱诅咒”和“痛苦诅咒”(也就是原来的“诅咒”和“虚弱诅咒”):

(临时文本显示有误,“衰弱诅咒”最后一句话应为“击打、射击或运用能力会令层数-2。”)
新的关底头目:很长一段时间内,即便是高阶地城也有可能出现低级的死灵法师关底头目。这次内容补丁将改变这一情况,因为布林墓穴将迎来强力的3阶死灵法师。偏远地城也会拥有专属的法师关底头目——挥魂法师,顾名思义,这类敌人专长召唤幽魂。

高级僵尸会增加“攫命”这项能力,以此提高他们在游戏中后期的危险程度,这项能力有一定几率会令角色行动受限,如果再搭配不死法师降下的诅咒,就会更加危险。此外,腐烂僵尸身上还会有刺鼻的恶臭,效果类似哈比的“臭气熏天”,只是气味更加浓烈。

- 变节信徒阵营会增添两个关底头目,因为这个阵营高级地城的关底也缺乏多样性。这个阵营很快就会有烙铁信徒和巨无霸加入,前一个关底头目能力多样,重点是向敌人施加减益,将牺牲的同类为自己所用;后一个关底头目的策略则是先剥夺敌人的攻击能力,然后再以摧枯拉朽的攻击将其消灭。


另外,偏远地城还有几率出现返生者——三手会离世已久的指挥官,被邪法复苏。