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开发日志:当前进度

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大家好!
“白手起家”的工作目前正在按计划进行,我们目前的工作负荷基本完全投入在实装以下这些方面:大篷车升级项目、地城生成系统改良,契据系统重做、烹饪、敌人寻路机制优化。还有部分时间用在了新机制的概念设计,这些机制将在“白手起家”之后装入游戏。如果一切顺利,我们很快就会再发几篇开发日志,重点介绍大篷车系统和烹饪,这两块内容目前已经接近完工。

不过,鉴于其他工作都还需要时间,我们决定再从“白手起家”的更新内容里拆出一部分,再次上线一个过渡更新。那么0.8.2.0内容补丁(将于未来几周内上线)会有哪些内容呢?


IP属地:上海1楼2023-08-25 01:06回复
    新敌人
    - 不死生灵阵营已经有段时间没有变化了,所以我们希望给这个阵营添加9种普通敌人:高等级的受咒巫尸和古代巫尸、腐烂僵尸和6种新幽魂。


    - 不死生灵专属的能力大量经过重做,会重新分配给新旧敌人。我们的目标是进一步突显阵营的精英敌人(巫尸和死灵法师)与普通僵尸之间的互动,令后者成为可支配的资源。

    例如,我们可以看一下“衰弱诅咒”和“痛苦诅咒”(也就是原来的“诅咒”和“虚弱诅咒”):

    (临时文本显示有误,“衰弱诅咒”最后一句话应为“击打、射击或运用能力会令层数-2。”)
    新的关底头目:很长一段时间内,即便是高阶地城也有可能出现低级的死灵法师关底头目。这次内容补丁将改变这一情况,因为布林墓穴将迎来强力的3阶死灵法师。偏远地城也会拥有专属的法师关底头目——挥魂法师,顾名思义,这类敌人专长召唤幽魂。

    高级僵尸会增加“攫命”这项能力,以此提高他们在游戏中后期的危险程度,这项能力有一定几率会令角色行动受限,如果再搭配不死法师降下的诅咒,就会更加危险。此外,腐烂僵尸身上还会有刺鼻的恶臭,效果类似哈比的“臭气熏天”,只是气味更加浓烈。

    - 变节信徒阵营会增添两个关底头目,因为这个阵营高级地城的关底也缺乏多样性。这个阵营很快就会有烙铁信徒和巨无霸加入,前一个关底头目能力多样,重点是向敌人施加减益,将牺牲的同类为自己所用;后一个关底头目的策略则是先剥夺敌人的攻击能力,然后再以摧枯拉朽的攻击将其消灭。


    另外,偏远地城还有几率出现返生者——三手会离世已久的指挥官,被邪法复苏。


    IP属地:上海2楼2023-08-25 01:11
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      地图
      下次内容补丁的另一项重要内容是重新设计的纸质地图。很多人可能记得游戏“抢先体验”刚开始的时候,纸质地图曾经短暂存在过几个版本。那么现在,这种地图终于回归了——现在有了传言系统和特殊地点的方位提示,纸地图的作用变成了让探索更加方便、有趣。

      纸地图本身的机制很简单——与纸地图互动,角色就会在全局地图对应的空白位置简略画上地形、道路、地城某些尚未发现的特殊地点。营地、猎场、废弃的马车、神龛之类的东西没办法通过这种方式揭晓,需要通过探索或传言发现。

      注意:所有纸质地图都绘制于奥尔多战乱之前,所以很多地方在纸地图上的样子会有所不同。例如墓道在纸地图上会是完整的教堂或修院,而不是坍塌的废墟。战前不存在的特殊地点(例如围城营地)和绘图人不知道的特殊地点(例如女巫小屋)不会出现在纸地图上。

      某些纸地图可在村长处买到,前提是与当地的关系达到友好。你和维伦第一次对话结束之后,会获得奥斯布鲁克周边的地图。另外,还有些地图会涵盖布林边地人口稀疏的犄角旮旯,这类地图会在高阶地城随机掉落。


      IP属地:上海3楼2023-08-25 01:15
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        战斗意愿
        战斗意愿和敌人的逃跑几率都是比较旧的机制,实装于“一往无前”更新。然而,由于若干原因,我们对这两个机制的实际效果不是很满意,所以决定重做,进行了以下调整:
        首先,敌人的战斗意愿会显示在他们的详情窗口,以便玩家大概了解他们是否即将逃跑。

        - 敌人不再会逃跑中途回头再与玩家战斗,然后再次逃跑。
        - 这个系统整体而言,随机性也有所降低。敌人之前是有逃跑几率,这个几率受具体的条件影响,现在换成了逐渐缩短的战斗意愿条。影响这个属性的条件数量也大大增加,除了受到伤害、暴击和受伤以外,敌人战斗意愿的影响因素现在还包括附近有无同伴、同伴多少、同伴是否濒死或逃跑、某些正面和负面效果、玩家角色的装备等。我们会在补丁的变更日志透露更多细节。
        - 与此同时,某些因素也会增强你对手的战斗意愿——假如你身上有伤、正在出血或生命较少,周围敌人的战斗意愿会相应增强,那么他们逃跑的可能性也就会相应降低。
        - 玩家无法跨图追敌人,这个问题大家应该都知道。问题的核心原因在于游戏引擎的局限——GMS无法处理玩家角色所在房间或地图方格以外发生的事件。
        我们原本计划本次补丁添加一个系统,模拟敌人跨图的效果,以此解决这个问题。不过,经过仔细考虑,我们认为这个系统应该与目前“敌人跨图追逐玩家”的机制结合起来。除此之外,我们也希望为后续的“随机遭遇事件”机制奠定基础,因为这一机制也需要在世界地图上模拟NPC的移动路线。可惜这种重大重做会导致更新无法兼容旧档,所以我们只能将“跨图追敌”的机制推迟到“白手起家”了。


        IP属地:上海4楼2023-08-25 01:16
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          统计数据

          这项功能虽然不大但很有意思,便于玩家快速回顾自己的各类行为。这里能看到当前存档流程的重要数据,例如自己爬地城总共用了多长时间、破坏了多少坟墓、花了多少钱买读品。
          这次就介绍这么多。下次再见!


          IP属地:上海5楼2023-08-25 01:17
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            哇塞,更新了。


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2023-08-25 07:05
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              IP属地:河北来自Android客户端7楼2023-08-25 07:14
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                捏人到底什么时候能出啊?


                IP属地:海南来自Android客户端8楼2023-08-25 10:29
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                  意思是本来大版本更新,现在拆成几个更新,估计明年才更完太慢了


                  IP属地:广东9楼2023-08-25 11:33
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                    有生之年系列


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-08-25 18:52
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                      又是一个饼,上次的不同背包还没吃上呢


                      IP属地:浙江11楼2023-08-25 20:50
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                        哈哈哈,暗黑4、博德3正式版都出了,星空也马上发售了。这边还在画概念图呢?这么简单的游戏还要做几年?笑死了


                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2023-08-26 12:01
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                          这声望好难刷啊 为啥不能花钱买声望


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2023-08-26 14:25
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                            最慢的一集


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2023-09-12 13:43
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                              加油


                              IP属地:海南来自Android客户端15楼2024-03-21 20:45
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