首先明确目标,假设所有塔都享受自己原版的科技加成,然后我要用这一套塔的组合去打原版4代中非无尽的任意一关。暂且不讨论无尽,因为无尽增长的机制直接导致很多塔因为数值膨胀没法打出效果来了。
比起数值,我更在意的是特长了,因为大家都是强塔下很多功能可以互补,那么有特长的塔就明显长板更突出了,我大概按我的想法挑一下。
炮塔:电塔+高达。这两个本身都是非常强的aoe输出来源的同时,电塔有强大防空能力;高达特色则是漏油+眩晕的强大控制能力。(地震因为没对空所以pass给电塔,火山倒也不错)
法师:黄法+死灵墓。黄法本身输出不俗的同时也是功能性多面手,诅咒的真伤+削甲,变羊秒杀,石头人拦截+物理aoe。死灵墓我看中的是开局起步便宜和灵魂附体这个神技。(不选亡灵法因为拦截可选的挺多)
兵营:红兵+绿兵。红兵最强拦截+绿兵高额真伤不用说。(我有点疑虑的就是2代海战红绿组合能否超过刺客,我脑补感觉性能可以但是造价可以会有问题,算是存疑吧)
箭塔:游侠+沼巨?游侠缠绕强控功能性不必多说,但是沼巨平时用肯定是开出浴模式的到底能不能算箭塔?主要是感觉其他箭塔功能性都有点差距,火枪的爆发dps有高达绿兵了感觉不需要了,弩堡对空用不上了,图腾打辅助还行,蓝弓主打性价比,金弓性价比又不行?