我是午时已到,近期回归热血街篮,官方也开辟了新的贴吧,希望热血越来越好,大家都说这个游戏全靠同行业对比才能活着,策划不要生气,你刚接手这个游戏,我们玩家也想让这个游戏越来越好,吸引更多的新鲜血液来,以前的策划ZERO、小7我都认识,一个篮球类的手游已经运行了这么长时间,在线人数虽然没有以前高了,但是还是有这么多热爱这个游戏的老玩家在默默排位,不就是对这个游戏最高的评价吗。
以下是对于这个游戏的真心建议:
1、不论是什么游戏都得能正常的交流,现在这个公屏和谐机制太恶心了,输了游戏得有发泄的方式,打出神级操作得有地方吹牛逼吧,官方关掉匹配语音、和谐公屏,其实就是在劝退玩家,我正常的交流都做不到,打个游戏憋一肚子火无处发泄,武断的通过切断玩家交流途径,这不叫和谐,这叫不负责任!! 骂完还在一起打游戏才叫男人!这一点你解决不了真有点说不过去了,至少在我心中我认为你这个游戏策划不负责任,获得不了“老午时”的认可奖。
2、成也萧何、败也萧何,这个游戏的萧何就是养成系统,咱这个游戏的养成是真***难! 因为这个劝退了不少新玩家,刚开服的时候人多,可以通过评价来匹配玩家阵容,现在人少了很多,系统评分匹配受玩家数量的影响,肯定也不准确,恶行循环抱怨越来越多,这个问题核心的痛点就是怎么留住新玩家!在不影响现有养成系统的情况下快速缩短新玩家的差距。个人不才有两条拙见仅供参考:1. 新进玩家500球员获得难度降低,首个角色突破难度降低,至少得让一个新玩家或者回坑的老玩家的新号,有个可以使用的角色吧。卡牌、贴纸系统养成机制暂时不要动。2. 技能升级1-6级难度降低,7级技能时限机制保留,这样不影响现有机制的平衡性的情况下,可以加快新人玩家初级成长速度,通过500角色缩短与老玩家的差距,至少有一战之力。
3 .日常活动奖励丰富一点,活动时间适当的长点,有冲突也无所屌谓,你的工作的核心思想是怎么留住玩家,搞的活动怎么提高大家的参与度,而不是精打细算每个活动的时间怎么消耗玩家的绑钻,人气上来了还愁付费玩家吗?基础客户和高端客户的道理还需要说吗?4.新号可以超级重氪,全角色、全羁绊、全服装、全花式,只要你花钱,你值得拥有!!3、游戏的核心还是竞技,小米发布会“雷布斯”原话,99%的问题都有标准答案,向优秀的团队学习不丢人,咱们的核心竞争力是游戏的流畅度,可以让玩家通过热血街篮的角色,带入玩家自身感受,这是咱们游戏的核心竞争力,游戏平衡一定要下功夫。同行业篮球经济类游戏阵容搭配队伍, 2T阵容、1.5T阵容、双外阵容,得有克制关系吧,在克制机制关系下,才能百花齐放,玩家百舸争锋吧。
4、新球星设计与老球星重做。
游戏特性基本上就想的差不多了,新角色可以使用的特性素材如果没有,我建议可以暂停发布,玩家也不是傻子,强度不高,我不搞就是了,玩家基本上要的是质量而不是数量,都TM的玩了这么长时间了,留下来的都是人精,哪有一个傻子。新玩家搞了一个强度不高的新球星,热情不在极其容易弃坑。
游戏已经运营了这么长时间,很不容易,每个阶段有每个阶段问题,每个阶段有每个阶段急需解决的痛点,作为游戏策划,你可能兼着多个游戏的运营,但是我还是希望能让热血街篮更良性的发展,在此也呼吁热爱街篮的你、我、他/她,不要光抱怨问题,尽可能的把解决的思路和方法提供给策划参考,这样才能让我们的热血街篮越来越好,其实全明星给我们也带来很多启示,比如说角色特点这一点上,向别人学习优秀的地方,化为己用不是不行,向你的敌人学习,然后打败他才是明智之举。
洋洋洒洒码了1000多字,夜已深,不唠叨了,以后我会在新贴吧定期更新热血街篮角色推荐贴,预告以下下期《攻筐SF玩法及角色推荐》,最后需要新玩家多多支持,希望那些不着四六的老玩家早日回归,干死隔壁全明星!!
午时已到
2023年8月27日
以下是对于这个游戏的真心建议:
1、不论是什么游戏都得能正常的交流,现在这个公屏和谐机制太恶心了,输了游戏得有发泄的方式,打出神级操作得有地方吹牛逼吧,官方关掉匹配语音、和谐公屏,其实就是在劝退玩家,我正常的交流都做不到,打个游戏憋一肚子火无处发泄,武断的通过切断玩家交流途径,这不叫和谐,这叫不负责任!! 骂完还在一起打游戏才叫男人!这一点你解决不了真有点说不过去了,至少在我心中我认为你这个游戏策划不负责任,获得不了“老午时”的认可奖。
2、成也萧何、败也萧何,这个游戏的萧何就是养成系统,咱这个游戏的养成是真***难! 因为这个劝退了不少新玩家,刚开服的时候人多,可以通过评价来匹配玩家阵容,现在人少了很多,系统评分匹配受玩家数量的影响,肯定也不准确,恶行循环抱怨越来越多,这个问题核心的痛点就是怎么留住新玩家!在不影响现有养成系统的情况下快速缩短新玩家的差距。个人不才有两条拙见仅供参考:1. 新进玩家500球员获得难度降低,首个角色突破难度降低,至少得让一个新玩家或者回坑的老玩家的新号,有个可以使用的角色吧。卡牌、贴纸系统养成机制暂时不要动。2. 技能升级1-6级难度降低,7级技能时限机制保留,这样不影响现有机制的平衡性的情况下,可以加快新人玩家初级成长速度,通过500角色缩短与老玩家的差距,至少有一战之力。
3 .日常活动奖励丰富一点,活动时间适当的长点,有冲突也无所屌谓,你的工作的核心思想是怎么留住玩家,搞的活动怎么提高大家的参与度,而不是精打细算每个活动的时间怎么消耗玩家的绑钻,人气上来了还愁付费玩家吗?基础客户和高端客户的道理还需要说吗?4.新号可以超级重氪,全角色、全羁绊、全服装、全花式,只要你花钱,你值得拥有!!3、游戏的核心还是竞技,小米发布会“雷布斯”原话,99%的问题都有标准答案,向优秀的团队学习不丢人,咱们的核心竞争力是游戏的流畅度,可以让玩家通过热血街篮的角色,带入玩家自身感受,这是咱们游戏的核心竞争力,游戏平衡一定要下功夫。同行业篮球经济类游戏阵容搭配队伍, 2T阵容、1.5T阵容、双外阵容,得有克制关系吧,在克制机制关系下,才能百花齐放,玩家百舸争锋吧。
4、新球星设计与老球星重做。
游戏特性基本上就想的差不多了,新角色可以使用的特性素材如果没有,我建议可以暂停发布,玩家也不是傻子,强度不高,我不搞就是了,玩家基本上要的是质量而不是数量,都TM的玩了这么长时间了,留下来的都是人精,哪有一个傻子。新玩家搞了一个强度不高的新球星,热情不在极其容易弃坑。
游戏已经运营了这么长时间,很不容易,每个阶段有每个阶段问题,每个阶段有每个阶段急需解决的痛点,作为游戏策划,你可能兼着多个游戏的运营,但是我还是希望能让热血街篮更良性的发展,在此也呼吁热爱街篮的你、我、他/她,不要光抱怨问题,尽可能的把解决的思路和方法提供给策划参考,这样才能让我们的热血街篮越来越好,其实全明星给我们也带来很多启示,比如说角色特点这一点上,向别人学习优秀的地方,化为己用不是不行,向你的敌人学习,然后打败他才是明智之举。
洋洋洒洒码了1000多字,夜已深,不唠叨了,以后我会在新贴吧定期更新热血街篮角色推荐贴,预告以下下期《攻筐SF玩法及角色推荐》,最后需要新玩家多多支持,希望那些不着四六的老玩家早日回归,干死隔壁全明星!!
午时已到
2023年8月27日