为什么说是小杯呢。
首先是致敬这块料挺足的,关卡设计?关卡流程,基地和即视感充足的各色npc系统,包括BOSS招式各方面,这些自然不用说,其他包括电子空间、长得神似忍将的BOSS,甚至剧情上“真正的我”这种情节都有致敬到,可以说是喜出望外。
但又因为体量限制,很多环节相比本家差点内容,最直观的就是游戏本身画风相比纯像素更偏漫画一点,很多地图基本就一个主色调一直用,导致不够亮眼;
然后人物成长这块基地只有类似电子精灵的常驻增益和大招学习这两块,没有zero中的招式或武器升级,虽然”近战打dps,钩锁作为长手、功能性技能”的整体动作系统设计还不错,但打久了还是有些单调乏味,好在流程不长,不刷关的话,后期打得差不多爽了流程就结束了;
以及比较残念的,N天王打到一半时外敌入侵守家环节,没有;
以及非常残念的,雪儿这样的防火女系女主NPC,没有;
首先是致敬这块料挺足的,关卡设计?关卡流程,基地和即视感充足的各色npc系统,包括BOSS招式各方面,这些自然不用说,其他包括电子空间、长得神似忍将的BOSS,甚至剧情上“真正的我”这种情节都有致敬到,可以说是喜出望外。
但又因为体量限制,很多环节相比本家差点内容,最直观的就是游戏本身画风相比纯像素更偏漫画一点,很多地图基本就一个主色调一直用,导致不够亮眼;
然后人物成长这块基地只有类似电子精灵的常驻增益和大招学习这两块,没有zero中的招式或武器升级,虽然”近战打dps,钩锁作为长手、功能性技能”的整体动作系统设计还不错,但打久了还是有些单调乏味,好在流程不长,不刷关的话,后期打得差不多爽了流程就结束了;
以及比较残念的,N天王打到一半时外敌入侵守家环节,没有;
以及非常残念的,雪儿这样的防火女系女主NPC,没有;