看了这个帖子,说说个人看法哈,不为喷谁,纯交流:
1.楼主的意思不难理解,不是接受不了新武将强,不是接受不了游戏公司吸氪的运营,不是总想着白板打满红,而是强也好歹有个尺度。这一点是最关键的,有些反对观点是有点偷换概念了。玩家不需要绝对平衡,而是相对平衡。不是每个人的想法都是非黑即白的,如果作为成年人不明白这点,那真就是有点杠。就好比,很久没下雨了,你说了句:哎怎么还不下雨,赶紧下雨吧。然后有人说你:台风发洪水的时候嫌天天下雨,这不下雨了你又求雨,然后说你巨婴、地球围你转等等。但其实人家压根没说想念暴雨和洪水的事。可能例子不形象,大概这么个意思。
2.楼主被喷,也有个很重要的原因,就是现在越来越多的玩家手里开始有这些新卡了。我也有SP关羽,但我觉得吧,事实就是事实,如果真的碾压式的超模,大家的体验慢慢都会不好。相对平衡的游戏环境,对游戏本身也有好处是吧。
3.意见你随便提,策划听你的算我输~~哈哈。
4.皇冠枪,让我觉得有点让人窒息,破警戒得靠多段伤害队伍,多段伤害的大多是作为功能队的兵刃速攻队,然后一个皇甫嵩。。。这突然让人联想到,会不会策划想推出法系多段伤害的武将、战法甚至体系?会不会SP陆逊又要以这种方式登场来吸氪?如果是这样的话,那真挺没意思了。
5.其实很多人说的没错,这个游戏会在吸氪的路上越走越远,虽然我们都希望它能有个好的“吃相”,但我们自己不是策划,游戏队伍的强弱和体系更迭,是随着策划的KPI走。如果我们投入了,但又接受不了这样的更迭变化的话,那么个人建议以后少氪,你投入的越多,想得到的就越多,而这始终是个掌握在别人手里的游戏。其强弱只是别人在后台改一改数值,你就是充了再多的钱,也做不了游戏的主宰。
以上纯个人观点哈,不一定正确