防御神技,指的是精灵进行应对对手精灵的攻击,为自身施加免控回血等效果的技能。但是目前来说,让效果持续的主流是回合性而不是次数性:人手一个断回合 ,单纯的一个防御神技的收益也会被断掉。不过即使如此,当防御神技开出来之后,精灵还是会有一定的受益的。
防御神技,作为一个精灵的机制的重要组成部分,必然还是要对里面注入一定的匠心的。
不过我觉得可以举办一个技能设计活动,就是用3-4个游戏内已实装的技能词条组合成一个技能,不过如果想自创新效果也可以(最多原创一个效果词条)。
#赛尔号yy#



防御神技,作为一个精灵的机制的重要组成部分,必然还是要对里面注入一定的匠心的。
不过我觉得可以举办一个技能设计活动,就是用3-4个游戏内已实装的技能词条组合成一个技能,不过如果想自创新效果也可以(最多原创一个效果词条)。
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