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求教大佬有关修正骰的问题
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indefiner
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请教一下各位大佬就是安科里面那个人物属性修正的话对掷骰子应该怎么设定呢,我构思的一个东西是一般人体质为1,主角强壮为2,然后疲劳到完全不累是1-6个选项,那这样的话我是应该1d6+2这样掷嘛?我翻了一下吧里讲解的贴感觉还是没太理解所以想请教一下这种情况我应该如何设定
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1楼
2023-08-27 17:09
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箐钥神隐
世事无常
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首先,你想怎么设定就怎么设定,你自己的创作不需要别人来指指点点
如果你采用了一种模式,那么即使他并不平衡,只要你故事写得好,就都不是问题,属性、数值、技能,这些都是为剧情服务的,不要为了骰数值而去掷骰
IP属地:陕西
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2楼
2023-08-27 17:13
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indefiner
原点
1
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emmm大概就是这样?按照我的理解,不知道对不对,求大佬们指正,2是因为我roll了主角体质是健壮2然后还有普通人1,瘦弱0
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3楼
2023-08-27 17:20
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夜亚Kira
小吧主
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这样的话一般来说1d4+2就行了,反正从3开始的,不影响结果,1d6+2还容易溢出
个人建议,也可以考虑在判定时,如果出目低于2的话,令结果不低于2,但由于是疲劳这类的数值,疲劳累积到一个量时还是会爆发的,所以可以给这样的保底限制次数。
总体而言还是作者自己说了算的。
IP属地:辽宁
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4楼
2023-08-28 01:42
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米花町杰瑞
轮盘博弈
6
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cy
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5楼
2023-08-28 09:17
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