球球了,别当懂哥了
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本表面向团本,属于进阶向,基本不适用于萌新阶段。一句话讲,就是让你知道你的【职业被动】以及辅助能力,到底能加多少倍伤害,你的技能,在你这个职业手上到底能甩出去多少伤害
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例子:已知两个职业,第一个职业有一个1.5w倍率的技能,第二个职业有一个2w倍率的技能
然后第一个职业自私增伤3倍,第二个2倍,那么第一个职业技能甩出去就是4.5w伤害,第二个甩出去只有4w
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以上就是本表的主要功能了,这个表不是用来评判职业强度的,也不是说打本就一定是这个伤害,更不是教你怎么玩这个职业的,就是一个单纯的增伤统计表而已。
虽然内嵌了部分主力技能,在吃增伤之后的实际伤害简单计算(不保真),但个人推荐的使用方法,还是根据自己的理解,结合这个表给的增伤,来判断自己技能能打出去多少伤害,而不是一味照搬我已经写好的东西,个人能力有限精力有限尽管已经很多是测过才放上来的但真的不保真
主要还是第一行,球球了别当懂哥了看得真的头大还时不时的就能看到
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除此之外还包含了各职业辅助能力统计,量化后+可视化后的辅助buff量,以及一部分可视化的破防收益
详细信息表内基本上都有写或者注释,不过多赘述
下面是部分示例图:
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本表面向团本,属于进阶向,基本不适用于萌新阶段。一句话讲,就是让你知道你的【职业被动】以及辅助能力,到底能加多少倍伤害,你的技能,在你这个职业手上到底能甩出去多少伤害
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例子:已知两个职业,第一个职业有一个1.5w倍率的技能,第二个职业有一个2w倍率的技能
然后第一个职业自私增伤3倍,第二个2倍,那么第一个职业技能甩出去就是4.5w伤害,第二个甩出去只有4w
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以上就是本表的主要功能了,这个表不是用来评判职业强度的,也不是说打本就一定是这个伤害,更不是教你怎么玩这个职业的,就是一个单纯的增伤统计表而已。
虽然内嵌了部分主力技能,在吃增伤之后的实际伤害简单计算(不保真),但个人推荐的使用方法,还是根据自己的理解,结合这个表给的增伤,来判断自己技能能打出去多少伤害,而不是一味照搬我已经写好的东西,个人能力有限精力有限尽管已经很多是测过才放上来的但真的不保真
主要还是第一行,球球了别当懂哥了看得真的头大还时不时的就能看到
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除此之外还包含了各职业辅助能力统计,量化后+可视化后的辅助buff量,以及一部分可视化的破防收益
详细信息表内基本上都有写或者注释,不过多赘述
下面是部分示例图: